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[讨论] 我的游戏梦-梦似醒

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发表于 2007-9-7 13:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  想成为一名优秀的游戏工作者,想成为一名优秀的策划,通过一阵一相情愿的努力,却感迷茫.

  不过很庆幸自己能在迷茫中找到这样一个论坛,让我梦醒,让我自审.

  就像很多前辈说的那样,我也是现今对游戏事业满怀热情的青年之一,也很希望能有所作为.

  理性与现实告诉我路途的艰辛,感性让我幻想地写这写那,很矛盾,却有着莫名的快乐.

  写过很多自荐信,且一直保持零回复的纪录,不过这也正常,各位前辈也说了,策划(企划)者自身需要必要的能力.

  当然,这一点大家都懂,也是不争的事实,站在这个角色上的人必须有这个角色所必需的能力,但我到现在还是有一

点不明白,游戏不是一个人做的,是集团队之力,公司上下齐心打造的,在实际操作中,能否利用分工的细密来实现扬

长避短,有创意的人不见得有技术,有技术的人不见得有创意(当然,存在兼备的人才).我的观点是,一个创意能否在

游戏中实现,一个创意能否在实际中营利,始终还是要通过相关人员的研究讨论,游戏是个创意产业,可以说,谁先开

发并应用了新颖的系统,新的玩法,谁就能获得一时的先机,就能先营利.难道有创意的人都得学成精才有进门说话的

资格吗?也许有点偏激,但此却为我之不解,我也明白,关键问题在于创意的实现问题,一个连基本技术都不懂的人何

谈实际操作,但所有的创意都是建立在现有技术上的吗?我是从八位机接触游戏的,那么游戏在早先时候能想象会发

展成现在这种状况吗?到底是什么促进进步的呢?我认为是只有人们先想到新奇的点子,才会想方设法的去实现.

  以上纯属我个人的意见,我也不敢说我有什么了不起的创意,只是想客观的交流下我的疑问,请各位前辈批评指点,

同时也想请各位前辈推荐些新手能用到的,游戏策划入门之类的书籍,我想在学校学习的同时也能自学点相关知识,

我会一直满怀对游戏的热情,因为有了热情才有努力的动力,我也会继续记录成长中的点滴创意,时刻想着一些新点

子,想着要一切成真,还须学习.

  (以下附上我在应聘"完美时空"、"史克威尔艾尼克斯(中国)"和"盛大"的时候的作品之一,很想请各位前辈指点一

下,就当是我这个初新者一个小愿望,谢谢)    (暂定对象是免费的MMORPG游戏,即时的,回合制的,只要稍微变动,均

可适用)



                       《夺城战》

《夺城战》是一个时间制周期性会战活动。(工会/家族/帮派间的战斗竞技,为

说明方便,下统称为工会战) 活动每两周一次,用时两小时。

(一)活动前提:(游戏中须增设)

①会“标”与会“旗”。二者均为工会的象征,“标”为消耗类道具,“旗”为

  装备,即可装备于适用角色身上,并有属性;相应的增设用于制造和装饰“标”

  与“旗”的免费与收费道具。

②以活动用为主的世界范围内的各种城池,以及雇佣兵、秘道和陷阱等;相应的增

  设配套免费与收费道具。城池在非活动期为完全开放,活动期为半开放。

③活动用NPC。包括:报名人员、传送人员、奖品发放人员和城池内外特殊NPC等。

④战报频道。包括聊天、音频和视频制作等。

(二)活动流程:

①报名:活动前两天为报名时间,报名者为工会会长,须备齐报名费和会“标”

(若有联盟的还须准备相应的报名费与会“标”),于报名人员处报名。第一

  次活动时的各城主为第一个报名的工会会长,城池上显示主会会“标”。报名

  时就区分攻方和守方,另外开放第三方报名,第三方在会战中不能进入城池内,

  可在安全区摆设商店等,且第三方报名有人数限制。只有报了名的人才能进行

  活动。

②准备:活动前一天为准备时间,只有守方可进入,用于设置雇佣兵、秘道和陷阱

  等,以及各成员熟悉环境与战术安排等。

③规则与判定:每座城池中有攻守双方的安全区,第三方与攻方在一起,城池内有

  一片特殊区域,凡装备有会“旗”的角色进入该区域,系统便开始计时,在此期

  间,该角色若一直处于其中至计时结束,判定夺城成功,攻守双方对调,城池上

  显示原攻方会“标”;若离开该区域,计时结束,再进入便重新计时,活动结束

  时守城方为胜利方。

(三)活动奖励:

①战败方成员于奖品发放员处领取活动参与奖,有金钱或免/收费道具。

②战胜方不仅可领取活动胜利奖励(金钱或免/收费道具),还可在下次活动前享受城

  池内相比外界更优惠的NPC和守城资格。


----------------------------- 完 -------------------------------------



再次支持这么一个好论坛,感谢这么多的前辈

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发表于 2007-9-7 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

经常看见“感情倾诉帖”
只是,那个。。。这种帖子忽略
因为你只是倾诉自己感情,似乎没想到怎么给别人看。。。

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 楼主| 发表于 2007-9-7 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

呵呵,真不好意思,第一次发贴就出错了,还请各位多多见谅

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发表于 2007-9-7 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

这个活动可行性真的不大.真的.

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发表于 2007-9-7 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

不要让别人的标准来适应你,而是你去适应别人的要求,买方市场就是这样:)

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发表于 2007-9-7 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

LZ说那个其实很多细节问题,搞活动城市就不让用了?还要用“标”来搞活动门槛,难道活动不是鼓励每个人都参加的么?感觉首先没想清楚活动的目的。

比如说聚集人气活动最简单的办法:为活动开一个活动地图,时间一到,给所有玩家发一个邀请信息,只要玩家接受,便传送进入活动地图,开始进行活动。
促销活动:商城所有的东西打5折。
不过以上不涉及细节问题的推敲,纯YY。

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 楼主| 发表于 2007-9-7 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

谢谢版主~~~

我解释下:

①“搞活动城市就不让用了?”这句话我不知道我理解的对不对,应该是指一般意义上的游戏中的各个城市,我在此设计的“会战活动”,想法是既然是活动用地,那么其整体结构,布局,规模,以及在活动时和非活动时的作用等都应区别与一般城市,但绝不是要独立出来,而是一种从与主的关系,活动城池有其对应的主范围。
②关于“标”这个东西,我的初衷并不是让其成为一种门槛,如果要设计它如何制作,我会把它设计的很简单,而我的初衷是一方面让玩家有一种参与意识,即他/她是代表某一个集体或个人,提起一股干劲,另一方面,对于让玩家参与这种会战活动,我希望参与的人数是递增的,也许起初的人不多,但这样恰会促进玩家之间的交流,越来越多的人会慢慢了解到活动的进行,通过了解再进入活动,活动质量也会提高。

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发表于 2007-9-7 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的游戏梦-梦似醒

烈纹: Re:我的游戏梦-梦似醒

谢谢版主~~~

我解释下:

①“搞活动城市就不让用了?”这句话我不知道我理解的对不对,应该是指一般意...


还是那句话,你这个活动目的是什么?
你的需求是不是围绕这个目的的,你的设定我看来至少是个费力不讨好的东西,需求不明确,繁琐,需要了解和学习的规则较多,大规模推广便会遭遇门槛很高的情况。
不要想象你喜欢的东西玩家都喜欢,也不要以为玩家的智商和对游戏理解都跟你一样。
一个每天都搞得活动,时间久了玩家更希望这个活动简单有效,比如说你觉得动过复杂的操作去挑战一个BOSS很有趣味,动作感这些都很强;但是我要你每天去挑战他100次,坚持一年,估计你自己就疯了。

设计关键是针对目标,最简单有效的办法达到目标才是王道。

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 楼主| 发表于 2007-9-7 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

竞技

设置了有  城池;计时范围;装备“旗”的角色;秘道;陷阱等,也就是提供纯PK外的竞技的元素

让团体战更好玩     城池还有一个作用就是促进游戏中各团体的经营   成为一些玩家记录成长的地方

比如现在有些玩家喜欢拍一些图片,自制一些视频之类,这不仅是一个吸引玩家的点,也是一个宣传点

也许不该用活动一词,游戏的工会战系统可能比较合适

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发表于 2007-9-7 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

恩,如果这个活动每周搞,会不会玩起来很累?
感觉还是没有想明白,感觉LZ是根据自己的臆想YY一个活动,而不是根据需求设计一个活动。
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