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想成为一名优秀的游戏工作者,想成为一名优秀的策划,通过一阵一相情愿的努力,却感迷茫.
不过很庆幸自己能在迷茫中找到这样一个论坛,让我梦醒,让我自审.
就像很多前辈说的那样,我也是现今对游戏事业满怀热情的青年之一,也很希望能有所作为.
理性与现实告诉我路途的艰辛,感性让我幻想地写这写那,很矛盾,却有着莫名的快乐.
写过很多自荐信,且一直保持零回复的纪录,不过这也正常,各位前辈也说了,策划(企划)者自身需要必要的能力.
当然,这一点大家都懂,也是不争的事实,站在这个角色上的人必须有这个角色所必需的能力,但我到现在还是有一
点不明白,游戏不是一个人做的,是集团队之力,公司上下齐心打造的,在实际操作中,能否利用分工的细密来实现扬
长避短,有创意的人不见得有技术,有技术的人不见得有创意(当然,存在兼备的人才).我的观点是,一个创意能否在
游戏中实现,一个创意能否在实际中营利,始终还是要通过相关人员的研究讨论,游戏是个创意产业,可以说,谁先开
发并应用了新颖的系统,新的玩法,谁就能获得一时的先机,就能先营利.难道有创意的人都得学成精才有进门说话的
资格吗?也许有点偏激,但此却为我之不解,我也明白,关键问题在于创意的实现问题,一个连基本技术都不懂的人何
谈实际操作,但所有的创意都是建立在现有技术上的吗?我是从八位机接触游戏的,那么游戏在早先时候能想象会发
展成现在这种状况吗?到底是什么促进进步的呢?我认为是只有人们先想到新奇的点子,才会想方设法的去实现.
以上纯属我个人的意见,我也不敢说我有什么了不起的创意,只是想客观的交流下我的疑问,请各位前辈批评指点,
同时也想请各位前辈推荐些新手能用到的,游戏策划入门之类的书籍,我想在学校学习的同时也能自学点相关知识,
我会一直满怀对游戏的热情,因为有了热情才有努力的动力,我也会继续记录成长中的点滴创意,时刻想着一些新点
子,想着要一切成真,还须学习.
(以下附上我在应聘"完美时空"、"史克威尔艾尼克斯(中国)"和"盛大"的时候的作品之一,很想请各位前辈指点一
下,就当是我这个初新者一个小愿望,谢谢) (暂定对象是免费的MMORPG游戏,即时的,回合制的,只要稍微变动,均
可适用)
《夺城战》
《夺城战》是一个时间制周期性会战活动。(工会/家族/帮派间的战斗竞技,为
说明方便,下统称为工会战) 活动每两周一次,用时两小时。
(一)活动前提:(游戏中须增设)
①会“标”与会“旗”。二者均为工会的象征,“标”为消耗类道具,“旗”为
装备,即可装备于适用角色身上,并有属性;相应的增设用于制造和装饰“标”
与“旗”的免费与收费道具。
②以活动用为主的世界范围内的各种城池,以及雇佣兵、秘道和陷阱等;相应的增
设配套免费与收费道具。城池在非活动期为完全开放,活动期为半开放。
③活动用NPC。包括:报名人员、传送人员、奖品发放人员和城池内外特殊NPC等。
④战报频道。包括聊天、音频和视频制作等。
(二)活动流程:
①报名:活动前两天为报名时间,报名者为工会会长,须备齐报名费和会“标”
(若有联盟的还须准备相应的报名费与会“标”),于报名人员处报名。第一
次活动时的各城主为第一个报名的工会会长,城池上显示主会会“标”。报名
时就区分攻方和守方,另外开放第三方报名,第三方在会战中不能进入城池内,
可在安全区摆设商店等,且第三方报名有人数限制。只有报了名的人才能进行
活动。
②准备:活动前一天为准备时间,只有守方可进入,用于设置雇佣兵、秘道和陷阱
等,以及各成员熟悉环境与战术安排等。
③规则与判定:每座城池中有攻守双方的安全区,第三方与攻方在一起,城池内有
一片特殊区域,凡装备有会“旗”的角色进入该区域,系统便开始计时,在此期
间,该角色若一直处于其中至计时结束,判定夺城成功,攻守双方对调,城池上
显示原攻方会“标”;若离开该区域,计时结束,再进入便重新计时,活动结束
时守城方为胜利方。
(三)活动奖励:
①战败方成员于奖品发放员处领取活动参与奖,有金钱或免/收费道具。
②战胜方不仅可领取活动胜利奖励(金钱或免/收费道具),还可在下次活动前享受城
池内相比外界更优惠的NPC和守城资格。
----------------------------- 完 -------------------------------------
再次支持这么一个好论坛,感谢这么多的前辈
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