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楼主: 烈纹

[讨论] 我的游戏梦-梦似醒

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发表于 2007-9-7 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

有些时候不是你想让用户怎么样,他们就会怎么样的~~

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发表于 2007-9-7 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

nanmingniao
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  发表于: 2007-9-7 14:39:00 博客 | 档案 | Email | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


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Re:我的游戏梦-梦似醒

有些时候不是你想让用户怎么样,他们就会怎么样的~~



在这个时候策划要做的就是考虑如何在游戏令用户去做你想他们做的.
列出方案并进行讨论到最终定案.
而且还有一样,如果用户想这样做,但是目前没有这个功能的时候,策划就得考虑开发这个功能所需的人力,物力,时间以及风险性.

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 楼主| 发表于 2007-9-7 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

正如1楼中所述,该会战2周一次,即也考虑过周期问题

而“需求问题”,群P不是网游的乐趣之一吗? 我的目标就是想把群P的内容变得更丰富些,也就是工会战

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发表于 2007-9-7 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的游戏梦-梦似醒

烈纹: Re:我的游戏梦-梦似醒

正如1楼中所述,该会战2周一次,即也考虑过周期问题

而“需求问题”,群P不是网游的乐趣之一吗? 我的目标就是想把群P的内容变得更丰富些,也就是工会战


那你的细节设定是不是都满足“群P”这个目标呢?
要满足群P最简单的做法,对所有玩家进行邀请,接受邀请的直接传送到活动地图,然后大家开始群P,胜利者获得丰厚奖励,参与者获得鼓励性质的奖励。
这样更能满足群&quot"的需求,LZ你的很多设定是在制造门槛,实际上是减少参与人数的设定,这些东西要么你要明确确实有这个需求,否则我是主考官就认为你是凭空臆断。
策划职位不是看你多能YY,而是看你的思路是否清晰,分析问题是否到位,只要思路清晰、分析到位至少能做出满足用户需求的好设定来。

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发表于 2007-9-7 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

还是那句话,作为设计者,给玩家增加每一条信息,增加每一个操作,都要明确增加这个东西的价值所在,要有切合主题的明确目标,否则这就会成为一个无效设定。

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发表于 2007-9-7 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

应聘"完美时空"、"史克威尔艾尼克斯(中国)"和"盛大"的时候的作品之一

LZ的这个作品别说聘上面的公司了,就算聘我们公司估计也没人会回复你的
有创意的人多了,但是有创意的人不一定可以当策划

想先问一下,LZ所想的这个活动就只有给我们看的这些内容了么?如果只有这些内容,我可以明确的告诉你,现在来聘策划的人的简历上,有太多比你这个作品好的多的作品.

(暂定对象是免费的MMORPG游戏,即时的,回合制的,只要稍微变动,均

可适用)这句话是你所写的内容里最不负责任的一句话

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 楼主| 发表于 2007-9-7 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

确实 如果是当成一个活动来开发 没有必要投入那么多 且也不需要这么搞

而我想如果是作为版本更新(会战系统的更新)呢?

游戏好玩否取决于游戏本身,是否好玩,会战是众元素之一,国内游戏在这方面就现状而言没较大突破

正如《春秋Q传》《诛仙》这类今年年内推出的游戏,确实是很有心的作品,但我个人认为可玩的东西并不太多,多数还是旧有提升人物、宠物和装备之类的东西(当然,我的了解还不够深,片面之处还请原谅)

所以我才想在怎样提升游戏可玩性上做文章

也许看上去这会战很麻烦,但如果真应用上,只要是玩游戏一段时间的用户都能上手,且本身我也不会把它设计得很难似的。。。。打打几个NPC告诉你地点,什么怪掉的什么材料,到某处NPC报名,到点参加。。。。很难吗?说白了和新手任务都差不多,但是慢慢玩才会知道影响胜负的因素有很多,在战斗中有秘道,有陷阱,有现场的组织,补给,战术等等,通过实战才会越来越去了解,这样,玩家想玩,我想让玩家玩,这不就达到目的了吗?

  游戏中的各系统也有各自的“任务”,好比新手任务之类就是考验一个游戏在玩家刚接触时,怎么让其产生想玩下去的想法   而我这个设计,是针对已经上手的一部分玩家,同时,依靠它所能带来的宣传效力来推广这个游戏

同时,这个活动也能配合营销部在区域推广时,结合网吧活动做文章

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发表于 2007-9-7 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

我具一个最简单的例子:

你现在把自己换成玩家角色,那么在你这个活动里,玩家所能进行的任何行为你都想到了么?有针对风险和漏洞评定没有?有针对这些行为的限定和兼容没有?

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 楼主| 发表于 2007-9-7 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

谢谢版主批评,我会改进

至于你说的 我那句不负责的那句话  我解释下

(这个是我一笔代过,我认错)

即时制游戏“旗”可以作为装备在角色身上出现并带有属性和效力

而回合制游戏中,“旗”不仅可作为装备出现在玩家身上,更可作为玩家自制的攻守道具,例如如果用于《梦幻西游》,玩家可自制有属性有不同优缺点的战“旗”,会战采用“踩雷”式,在攻方玩家必经之路相遇,与守方玩家一同战斗,若要打个比方,就相当于另一种“宠”,但培养机制不同  

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发表于 2007-9-7 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

LZ不要以为你的内容多么好,多么有创意
就拿这些还想去做配合营销部在区域推广时,结合网吧活动做文章
"营销部在区域推广时,结合网吧活动做文章" 这个你了解么?

你的这个内容,近的我就不说了,早在几前年传奇的城战里就已经实现了你现在这样的设定
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