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楼主: 烈纹

[讨论] 我的游戏梦-梦似醒

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发表于 2007-9-7 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

先同情再鼓励,LZ进入了一个转折期。鉴定完毕
               好的心态将在这个转折期让你很顺利的进入门槛。
               不好的心态将让你从此消沉一段时间。

或许自己之前还没有找到正确的努力进步方向,多客观的看待自己,别人不要你有别人的理由,俺是过来人,也有你这样的转折期。

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发表于 2007-9-8 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

赞,26楼的·····
努力缩短差距————我在努力中。

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发表于 2007-9-8 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的游戏梦-梦似醒

akor: Re:我的游戏梦-梦似醒

如果把做游戏比做实在建设一个世界,那么你要明确一点,在公司建设游戏的不是策划,而是程序和美术,即使没...


做游戏就像拍电影.

创意主是编剧.想怎么编就怎么编.

策划就是导演.虽然你胡乱编了个剧本,但还得想办法组织镜头.

程序就是摄像,尽量满足导演的要求,想着法的实现镜头,难度太高就罢工.

美工就是服装道具布景,要求你说了算,怎么做我说了算.

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发表于 2007-9-9 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

没什么感觉,我从大学开始自学了游戏策划的一些东西,倒现在才算勉强入行,其间也发过牢骚,不过您那个作品,确实让人看了没什么感觉,您应聘的是产品策划?

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 楼主| 发表于 2007-9-9 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

不不不,我现在已经深知自己的差距有多大,所以只有努力学习,争取缩短差距

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发表于 2007-9-11 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的游戏梦-梦似醒

这个算是游戏的玩法设计,还是游戏运营过程中的一个临时性活动?玩家凭什么就会觉得这样做很好玩?这样的设计适合用于什么样的游戏?这个设计的玩点体现在什么方面,是讲究个人操作,还是强调战略战术?这样的设计,如何整合进一个游戏的整体设计当中?需要什么样的美术资源,需要程序方面如何实现?

这些东西是没想清楚,还是想了没说清楚?这样的作品拿去应聘,完全不会有任何分数加权。
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