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发表于 2007-9-7 16:17:00
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Re:我的游戏梦-梦似醒
LZ的郁闷我很明白.但还好我现在已经是一个策划了.为什么现在新人的想法会被BS?因为老手要能体现自己的人生价值.觉得自己在公司上了几年班,这工作经验不是说说的,吃公司的饭不是白吃的.所以新人不管有如何的想法都是不行的.写到这肯定有人要骂了,先等下.
新人唯一有的就是想法,所以评价的时候就应该只从想法的好坏创意上说,动不动就牵扯实现的技术问题,拉出一大堆什么阻塞,系统资源什么的故作高深.新人明显不知道怎么回答的你置疑,然后变的心服口服觉得自己还差很远.必须从头作起一步一步来.然后渐渐失去热情变的平凡.对于新人的策划案其实就是一个想法的草案,那么多的去说他没有市场调查,没有详实严谨的数值模型,没有齐全的系统设定和背景,那又能怎么样?新人的策划案跟公司里要的东西本来就是2种东西,只不过刚好同名都叫策划案而已.
日本人做游戏先由企划人做草案,不用管是否能实现.比较优选后在由执行策划把它具体化实现.我们的新人其实只想做企划,所以我们执行策划干嘛用自己的工作去衡量别人的想法.
我最后想说的是:如果你有一个好想法并真想将其实现的话,还是有两中途径的.
1..成为变态无敌强人.中国人是不善于配合的,当程序说这个我做不出来的时候,你要能教他做出来。当美工画的不符合你要求的时候,你要能画出效果图出来。然后在没日没夜的工作之后虽然作出了你想要的游戏,但也许你会发现你的想法在你多年努力学习之后变的过时而没有人感兴趣……也许本来就不会有人感兴趣。
2..成为有钱人.跟史玉柱一样挖个团队回来给自己做.当然这时你要是有一个只有自己觉得好的创意就惨了...因为没人会提醒你什么.
一个垃圾成品也能便宜卖掉,但好的创意一文不值。
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