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发表于 2007-9-16 15:34:00
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Re:审核游戏功能
文章很好很用心,也难得有类似敢直言一些问题的文章出现.
但这个99%运转不起来.事实可以证明.因为这个会加速公司、团队、部门之间的分裂和快速过度进党派斗争,因为可以300000%相信这个部门负责人绝对驾御不了这个部门,这就直接性破坏了公司项目结构,也是最容易造成三边隔阂和信息不通畅最大的缝隙来源.对于一些想认真做套好游戏项目的公司,不是很建议如此,游戏开发管理难如管江湖,但确实也没必要设置东厂,实际楼主去操作或多观察一些设置有类似机构的公司就知道悲哀之处了.
(特别如果你公司还处于创业期,这种部门就尽量避免成立吧!!!,特别还是功能审核放在一个独立部门运转,还是让策划和各程序、项目经理、产品部之间私下多沟通吧,就如你把美术和市场大家放一起,一起探讨我们的游戏的市场商务战略策略和营销方式,或把美术和产品放一起探讨我们3DMAX导出插件应该怎么开发,不知道是这个人大脑有问题还是别人大脑有问题)
开发部门管理,实话如今都瞒个性的,那么一些做瞒好的公司普遍是垂直和平行管理更稳妥,而夹缝层,往往干的事在另外很多人眼里就是来破坏事情.除非加封层里都是圣人或机器人,客观和无情绪化无人生阴影无自我特殊目的等达到准圣级别.
(其实这个思路是有价值,监管审核层,对项目是很好的监管作用,但游戏行业目前的发展情况和人员培养经历能配制进如此部门类似的人不存在,更别提boss心腹去配置,那更直接违背了准客观监管临时部的作用,所以不如不去摊这个混水,游戏项目的成与败,还是放手让那个项目组去自身完成这个使命和融合吧,从高高位置向下管太多太泛又太斗心了失败多于成功,不然怎么会流行 默契团队,而不是默契管理手段)
附录:
该部门可能会造成的问题(综合了几家设置有该部门公司内部现象列几条,有些不太方便列)
1、出现2级项目经理和2重主策划2重产品中心,破坏了公司正常的结构制度
2、出现权利斗争下的2重团队重塑现象,这个就直接破坏了项目的稳定性和平衡性,不管谁出局,重要是这个项目必亡.往往这条会在不少新创业团队中发生,如果大老板不出来平衡,后果就是亡.(真理就是:在贫穷和利益下团结,在利益和分歧下灭亡,新团队的长期性建设和维护性管理比守业还是一门哲学呀,这个不是单纯发大钱可以解决的)
3、因为这个部门知识经验结构都不足够支撑这种策略部级别的准审核部的作用,必然导致接口性散失价值、情绪化操作、甚至容易发生黑心事件(普遍现象)
4、程序管理也不需要这个部门,重要还是在CTO这个人和公司对程序技术结构部署(一般都是临时项目制为主,核心关键技术由CTO技术部统一单独支援,无项目时收编在CTo旗下统一管理和统一技术支持)
5、因为这个部门没有对项目发布项目管理各细节进程的职权(说穿了就是没资格制作project,反而替代了项目管理总部或项目管理临时部的作用,形成2重项目管理
6、过分充当了高管层的心腹角色,反而替代了行政部的作用,最终让公司和实质人员逐步疏散,散失了对公司的信心
7、容易造成执行层和普通中层对公司的不信任,认为公司设置了东厂,也显示了老板和股东层对大家的不信任,长期如此的心结,结果自然不用想了.
建议你可以一下国外准审核部门(如游戏机、掌机、手机等),如果硬要建立这个部门,如今新趋势不如推荐楼主建立大产品中心(将你的产品审核放在产品部下,而不是放在项目部里,类似游戏机、掌机或手机等公司的行为),用这个来做接口,以市场和产品为导向,会比有个审核部门会更加符合当前比较稳定格局下的游戏公司,自然产品制在游戏大公司都已经启用,如盛大,效果还行,比较稳定,如果不是长期研究这些问题的,不如推荐直接copy. |
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