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楼主: hwh008

[讨论] 审核游戏功能

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 楼主| 发表于 2007-9-17 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

看来大家的一些见解,发现一些人有这么一个认识点,就是“审核的那个人”还有“审核什么”。
首先,“审核的那个人”不是一个人,而是N个人,并且这N个人不是什么高层,而是正在参与实际开发的一些人,都是一线人员。
其次,“审核什么”,总的来说是审核一个子系统的设计是否完整到能让程序和美术比较顺利执行的程度,我已经在文中提供了一些可能的基础规则了。

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发表于 2007-9-17 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

都是高人 顶一下……

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发表于 2007-9-17 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

最终敲板的该是一个人

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 楼主| 发表于 2007-9-17 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

最终拍板的是N个规则的通过,这N个规则划分成不相交的多组,分配给多人执行判断,这些人的肯定判断不受任何干涉,否定判断则需要给与解释并得到半数审核者的支持。这些人都来自项目的一线。
我的最大目的是削弱权力集中,如果还是交给一个人,这个审核根本没有任何必要,规则也是假的。

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发表于 2007-9-17 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

问题是有些公司是把美术,策划,程序分成三个部门,然后在有项目的时候临时组成一个团队,这样如果你的审核伙伴(主策划,主程序,主美术)中有喜欢自作聪明擅自改动设定的,会怎么样

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 楼主| 发表于 2007-9-17 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

1.审核者无权修改任何设计,他只给出一个通过/不通过的评价。
2.审核者给出不通过评价的时候,还需要给出充分理由,并得到半数以上审核人员的支持。
可见审核不是找茬,也不是质疑他人的工作。
审核只是为了写程序可以明确一点,美工也可以轻松一点。
至于游戏好不好玩,能不能卖钱,根本和这个审核毫无关系。
最个最坏的假设:极度垃圾的设计,只要能钻过那些规则的空子,就可以加入执行队列

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发表于 2007-9-17 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

优先级这个东西很难说...感觉在这个问题会变成吵架会- -
不过其实还是策划能够尽量写出比较详细和正确的策划案应该程序就会轻松不少

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 楼主| 发表于 2007-9-17 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

优先级是判断标准的问题,不过确实是蛮复杂的。
不过有些功能确实一眼就可以确定优先级不高也是有的

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发表于 2007-9-17 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

可以去了解一下有关敏捷开发的思想...

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发表于 2007-9-17 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

自己选和审批进来的人,审来审去,还不都一样,牛b胆子大去审程序审老板,表欺负咱策划
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