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楼主: hwh008

[讨论] 审核游戏功能

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发表于 2007-9-18 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

LZ应该是被策划案的变动搞郁闷了,审核是好的,但LZ想用制度去解决很难,TonyCat也较真到项目管理的角度上明显有些过了。其实许多公司在策划案定案,程序开动前会有一个类似审核会的制度,美术和程序都可以提出自己的看法,等到策划案被大家认同了再让程序动工,不知道这是否是楼主想要达到的效果。

既然可以达到这样的效果,用制度来规定有点画蛇添足的味道,公司的层面上有很多复杂因素制约,楼上的许多人说得都很有道理,希望lz能抱着平和的心态听取一下。

另外就算这样的审核下来,策划案的变动还是不可避免的。天下2的回炉算大修改了吧?LZ觉得仅仅是因为功能设定不合理吗?如果你不幸在一个外包公司或者是国外的制作工作室里面,项目还要受客户或者发行方的限制,这种改动更是多入牛毛。上面有人提到“默契的团队”我觉得默契还来自于“专业”,一个专业的游戏程序员应该知道什么叫拥抱变化吧。程序开发有XP,为什么就不能理解策划案的迭代呢?

还有上面提到的谁说了算的问题,大多数情况下一般还是项目经理说了算,其他人的建议是给项目经理的参考,价值和从玩家那里收集来的信息并没有太大区别。作为老板来说,你说是相信经验丰富的项目经理还是程序员?另外每个人的程度不一样,游戏本来就是很主观的东西,他说好玩,你说不好玩,那相信你还是相信他?既然别人在这个职位就请相信别人的专业。

从LZ说话的态度看来,LZ是一个更依赖于逻辑思维的人,从“无视”策划看来,楼主实在还不是很专业。初步判断:

1.lz入行不久应该在1年以内。
2.lz应该在某国内网游公司开发原创游戏。

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发表于 2007-9-18 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

这个...基本上...很难...

不是合理性的问题,是这个方式本身的可行性问题

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发表于 2007-9-24 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

策划表达到自己的目的,及实现方式,然后大家来讨论可行性,及策划没有想到的地方,加以完善。
   很正确和必要的。

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发表于 2007-9-26 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

靠,怎么这么直白说我(lz提到的一个程序的朋友)不信任策划呢.其实你说的这个审核功能和TCR不太一样,你这个审核跟GamePlay比较贴近,比较有针对性.而TCR并不关心具体gameplay是什么,差不多是一个商业规范的东东.你的这个审核是公司内部的,发行方无权干涉,各个公司的开发风格不同,审核方式应该也不一样.如果策划足够强,这就不是问题了.
举个例子:
    玩游戏的时候,过场动画,Ready-Fight,Ending等等过渡状态时,应该把InputSystem禁用,等进入gameplay状态再开启.这种很细节,但是非常非常重要的设计往往被策划忽视掉.
    策划在设计时,不应仅仅把游戏当作艺术品,更重要的是当作一件产品,如果不具备商业规范,那顶多是小作坊水平.如果碰到TCR,会让你改到哭死.也有可能被QA烦死.^__^

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发表于 2007-9-26 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

审核游戏功能,我觉得lz给出的一些规则是不错的,规则必须具有通用性.譬如设计一个RPG游戏,必须有一套针对RPG的规范,设计SLG游戏,必须有一套针对SLG的规范.当这个规范建立起来后,不管是谁都无权修改.只要不符合规范,就不允许通过(就TCR来说,是否通过是QA和发行方说了算).lz说的这层过滤机制,我觉得还是由策划自身来判断(当然在建立规范时,必须所有部分都参与).这样有新的设计时,策划就自己去对照规范好了.当然如果你敢把没有通过规范的设计提交给程序,就是另一回事了.^__^

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发表于 2007-9-26 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

基本同意楼上的观点。
据我观察,我们公司目前产品的设计缺陷都是因为缺少审核造成的。可悲的是,一些人宁愿自己不断去尝试,也不肯让别人去评价自己所做的东西。

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发表于 2007-9-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

审核程序也是有的,那叫code review,不过是一群coder在一起讨论各自是如何设计module的.

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发表于 2007-11-23 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: 审核游戏功能

审核是必要的,程序、美术可以从执行的角度提出对案子的修改意见,目的是让游戏进行更流畅。策划则听取和反馈修改。

楼主说的未必必须要按照他的方法去做,怎么审核应该根据每个公司的实际团队能力来进行。

你们公司做不到公平合理审核,那只能说是你们团队的问题,出在管理上而不是审核功能这个流程本身。 [em10]

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发表于 2007-11-23 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

尸体…………

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发表于 2007-11-27 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

功能必须针对一种类型以上的玩家(探索型,成就型,杀手型,社交型)

呵呵,这个著名的模型一定准确吗?
至少我在制作的时候更多的考虑是功能对玩家感受的影响,而不是硬性的去分类玩家然后模块制作

功能依赖的其他功能必须已经实现。

或许您可以想象一下,一个很简单的物品体系也是需要几乎游戏全部功能的支持的
一个复杂一些工会体系同样牵扯到的也不是一两个功能
网络游戏大多体系交织,形成复杂的蛛网结构
这样的话,岂不是我们每个体系都不能开头了?

*功能设计中必须提供详细的美术需求
功能设计可以通过程序正常表现

以上两条我是这样做的
1 找美术去一起厘定,然后修改策划案上的分布(通常是这个模块),最后把被认可的结果写上去
2 找技术询问我觉得模糊的功能,确定基本可实现以后才会去深度制定对应规则,规则过程基本与流程图配合以确保不会有大麻烦
这个时候,我不觉得审核的时候会出现您说的问题,如果真的出现了,我想一定是具体细节上哪个环节交流不够充分

说这些,不是反对您去审核策划案,紧紧是说,或许您还需要对审核标准在一次进行厘定,以达到人性化与制作规范性的结合

我支持审核这个步骤,而我们自己也确实这样做,策划内部就已经在这样做了,尤其是您说的,没有技术认可与美术认可的方案,是肯定不会被通过的

或许您碰到的问题可以通过很多途径解决,没必要把审核方案作的过于教条!
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