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楼主: hwh008

[讨论] 审核游戏功能

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 楼主| 发表于 2007-9-17 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

请问ten
xp那一套和我说的有什么联系吗?请指教

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 楼主| 发表于 2007-9-17 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

审来审去,还不都一样,牛b胆子大去审程序

你觉得应该怎么审核程序?愿闻其详

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 楼主| 发表于 2007-9-17 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

表欺负咱策划

最不想看到的一句话了。虽然我没那个意思,不过看来多数人都这么认为的了。
和一个也是程序的朋友聊过,他们那边已经不信任策划了,所以压根就不需要沟通什么的,东西都自己动手设计了,虽然这样做完全不推荐。也就是说,如果程序或者美术这边烦策划了,那根本不需要欺负,无视就可以了。

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发表于 2007-9-17 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

可以作为我提出的“二级策划”问题的补充。设计两遍,构造一次,审核一次。

关于二级策划的讨论如下:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=74108

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发表于 2007-9-17 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

程序的话其实一些代码优化的上的问题还是可以审核的- -同样的功能实现出来代码的效率还是很有讲究的...
没有吵架的意思,只是随便说一下的,其实家家有本难念的经,大家还是和谐一点的

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发表于 2007-9-17 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

1. 增加程序对于策划的参与度
2. 将设计成很多个功能模块
3. 将最重要直观的先做出来, 策划可以早些对此提出意见
4. 定时回顾总结
第1点估计会对这个审核游戏功能有帮助, 程序和策划,市场等人一起来加入到这个审核中来,
不断地提高这个审核水平.

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 楼主| 发表于 2007-9-17 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

1.程序对策划的参与私下沟通交流就好了,通过一个组织来干涉真的会被认为是欺负策划的
2.现有的商业项目中,整个游戏就是分为多个模块的,即一个个的游戏功能,是一个已经普遍存在的事情
3.同意
4.也同意吧

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发表于 2007-9-17 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

我们这边已经建立一种相对好一些的沟通制度, 程序不但会从制作方面提出意见, 也会在设计方面提出
自己的想法, 当然最终决定权还是在策划, 不存在欺负的问题, 也没有专门一个组织进行干涉了.

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发表于 2007-9-17 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:审核游戏功能

楼主不会是台湾人吧,根据所知国内最喜欢弄审核就台湾在大陆的游戏公司,没啥意义,审到后面大家都麻木了,项目一大堆问题,鬼都没兴趣天天审,特别中后期审核=打架,只见一烟灰缸飞出击中程序的头,程序一怒飞出一鞋子打到策划,主策划一崩溃一衣服蒙住主美就开打,市场一堆人在旁边吆喝加油加油,老板直掉眼泪,哎呀我的妈呀,死了死了.
还是多鼓励大家多沟通就是了.按照版本节点里程碑阶段审核一次.因为论句超级大白话,单审核策划没什么用,大型商业游戏开发.

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发表于 2007-9-18 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:审核游戏功能

hwh008: Re:审核游戏功能

最终拍板的是N个规则的通过,这N个规则划分成不相交的多组,分配给多人执行判断,这些人的肯定判断不受任何...


你说的不实际,也不是很明白管理
我做过俱乐部管理,做过社团管理,你的这种方法,我身边的社团就有不少用了,全挂了,没死了的也换模式了。我最开始也觉得民主,人性化,但是总觉得不那么简单,琢磨了段时间发现有严重的问题,在游戏团队的管理上,我同样也琢磨过,你别以为一个人决定就没其他人什么事了,这和专行是有本质区别的。总之你别一相情愿,谢谢

论坛里面,你说几个人同意呢?别以为自己的东西就真那么可靠,既然这么多人看出问题了,不是没道理的。
我不想再和你讲这个,至于你接受不接受,我反正没啥好处,随你便,保留各自意见算了。
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