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[讨论] 为招新人头疼的策划们写的简单方法。

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发表于 2007-9-16 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    很多策划招新手策划的时候不知道怎么选,因为新手很难象美术程序的那样有个准确的定义。这里说个办法,让新人去写歌词,别小看了歌词,能写的好的人很少,而且写歌词需要很深的功底。同理,策划也是个很要知识的职业,并不是谁都可以做的。也劝那些头脑发热,语文成绩都不及格的朋友们冷静的想下你们是否胜任这样的工作,或者你们可以去做数值之类的。办法是这样:公司可以以自己开发的游戏为背景来让新人们构思一篇歌词来,看他写的如何。

    为什么呢?

    因为做游戏和做音乐是相通的,做个不大恰当的比喻,策划相当于词作者,美术相当于曲作者,程序相当是歌手。好的策划,美术,程序,三者齐备,做的游戏必然很好。好的词作,曲作,歌手。唱的歌就会红。

    写歌词可以看出一个人的文学功底,音乐功底,感情功底,甚至是历史的功底。
   
    说文学,歌词很精练的表达了一件事情或者思想,里面涉及了很多的文字方面的东西,比如一个词的使用,主谓的搭配等~~~需要很深的文学功底才能做到,举个我自己的例子,听到小齐的《诛仙恋》的时候,第一句:时光转,今昔何年时候已经觉得是首好歌了,为什么呢?因为他很好的运用了古文的知识。所以写的歌词的好的话文学功底应该没问题了。

    不懂音乐和韵律是没办法写出好的歌词的,因为要压韵,歌词才会琅琅上口,才会受到大家的喜欢,看周杰伦的歌词里有很多都很压韵,听者也特别好听。所以歌词是首歌的灵魂,如同策划是游戏的灵魂一样,周杰伦那么火的原因里,方文山占了很大的功劳。所以歌词是很重要的。

    有很多的歌词会涉及到历史方面的东西,还是杰伦的歌,因为他的歌太中国风了,也受到了大家的欢迎,所以如果能做到中国的年轻人象喜欢他那样疯狂的喜欢一个游戏,那这个游戏就太成功了,但是我想魔兽都不一定会做到的。这又是为什么呢?因为他的歌符合一个国人的爱国情结。那样的歌太多了,《龙拳》《东风破》《娘子》《上海1943》〈双截棍〉等等,太多了,当然还有外国的历史方面的。〈印地安老斑鸠〉〈爱在西元前〉〈威廉古堡〉〈忍者〉也很多的,这对不熟悉历史的人们估计是很难做到的。再说个杰伦的经典歌曲,半兽人,这不就是一个外国式游戏的主题曲么?
   
    感情么?好象不用说的太多,因为很多时候听到一首个,那里面的歌词也许就会深深的吸引了你,让你会听者歌留泪,你也应顶有过这样的经理吧。我听信乐团的〈挑衅〉时候,里面的歌词怀疑是为自己量身定做的,所以,听第一遍就喜欢上了这首歌,所以到现在,〈挑衅〉都是45M内存的手机里面的保留曲目,没事的时候还会再听听,因为听的时候会有放松的感觉,这!就是歌词的魅力!

    写了这么多,公司招人的策划们,你们还在为找不到好的新手策划而头疼么?而你们自己能写出歌词么?再拿你们写的歌词找个专业的人士听听,看他们的评价如何?这个,应该是自己心里都有个谱了吧!这也为策划们失业了以后做什么指了条路,做词作,呵呵,希望你们可以胜任的。

    最后的最后,说明一点,我只是单纯的喜欢小齐和杰伦,没有为别的公司做广告的嫌疑。感谢各位看了我写的东西,感谢gameres,感谢我的手(敲了半天的键盘,没有罢工。)。留下QQ82284091。欢迎交流意见。学习才能进步,我也是新手,大家照顾了。大家顶啊!
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发表于 2007-9-16 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

感觉这个是招文案,不是招策划。
策划不等于写剧本的:)

逻辑思维是否清晰,分析能力如何?执行能力如何才是选择新人看中的东西。

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发表于 2007-9-16 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

从LZ写的东西感觉LZ并不了解这个行业,然后在这里说如何招人,微微汗下-_-!!

感觉对策划的认识是非常非常表象的东西,而并没有真正了解网游市场的现状本质。

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 楼主| 发表于 2007-9-16 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

确实是写的文案,因为我是想的做文案,也觉得文案要懂这些。但是文案也是策划,而且是策划里很重要的角色,也就这么写了,呵呵。确实不了解的。没办法~~~

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发表于 2007-9-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

周X轮的歌。。。。。。。


杀了我吧。。。。。

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发表于 2007-9-16 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

WIN: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

确实是写的文案,因为我是想的做文案,也觉得文案要懂这些。但是文案也是策划,而且是策划里很重要的角色,也就这么写了,呵呵。确实不了解的。没办法~~~


其实国内的实际情况往往是

系统 重要于 数值 重要于 关卡 重要于 文案

大家都做MMO,不是很看重文案,所以文案相对来说话语权很小,待遇也比较差,这个也是跟行业状况和市场状况联系的:)

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发表于 2007-9-16 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

大工坊速产时代,不如多专心研究网络游戏才是王道

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发表于 2007-9-16 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

不过话说回来,我从来没有为招新人头通过:)
一般头痛也是招有经验的,新人一抓一大把,很明显的供大于求现在。

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发表于 2007-9-16 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

现在好像数值有超过系统的趋势,不过感觉的确应该数值比系统更重要些

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发表于 2007-9-16 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

还是系统重要,数值依赖于系统,不过数值策划不好找,但是主策划往往都是系统出身就能看出问题了。
系统设计直接关系了产品形态和内容。
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