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楼主: WIN

[讨论] 为招新人头疼的策划们写的简单方法。

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发表于 2007-9-17 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

开发策划如果找新人的话,随便都是一抓一把,想找点有经验的就难了。从原来单位离开的时候,手上两摊活,数值系统和客户端UI脚本,找了将近一个月,没找到能接的下的。

至于说写歌词,这种方式就免了吧,还不如写系统分析来的实际点。

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发表于 2007-9-17 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

明夕何夕: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。
LS说的我明白,我理解也是这样,不过一个我是叫数据结构(定义并明确阐述这个模型中每一个数据项的含义
)还有一个是数学模型(数值的推导和调整),前一个我觉得只要有一定的经验并且能够系统地考虑问题我觉得还不算很困难,但是后一个有时候会有点无从下手的感觉。
其实我觉得前一个工作的话一个有经验系统策划应该能够胜任的才对。

是的,会做数据结构是不难,但想做好就不容易了…………比如那个经典的20:1、20:3

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 楼主| 发表于 2007-9-17 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: 为招新人头疼的策划们写的简单方法。

看来我是真的不了解策划这个行业啊,而且好象文案的策划可有可无,现在流行做任务,任务不好就会难以吸引人,我玩《QQ幻想》的时候,曾经有个任务叫飞鸟与鱼,虽然内容平常,但是发布的故事绝对值得一看,所以说这任务不能当儿戏,看了很多关于策划的文章,里面说的也大多是文字方面的东西,觉得只要有潜力,那些数值,程序基础方面的东西很快就能学会的。大家不要争论谁重要,应该说一个游戏离开谁都不行,同样的重要,没有主次之分,区别只在自己的能力。

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发表于 2007-9-17 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

但是真正沉迷网络游戏得玩家有几个人会去看任务的字?
任务规则合理、奖励丰厚自然玩家回去做-_-!

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发表于 2007-9-17 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

唱歌的炮灰: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。


是的,会做数据结构是不难,但想做好就不容易了…………比如那个经典的20:1、20:3



能不能说明一下那个经典的20:1和20:3,不太明白...

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发表于 2007-9-17 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

汗···
看了LZ的帖子我才知道,原来我与潜力绝缘····

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发表于 2007-9-17 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

这是一个任务:

你帮我

杀掉10个A

你再帮我

杀掉10个B

你证明了你的价值

而我便给与你我的奖励

其实

我不希望

文案把任务内容写得像歌词一样

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发表于 2007-9-17 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

-.- 楼上的........

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发表于 2007-9-17 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

明夕何夕: Re: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。
能不能说明一下那个经典的20:1和20:3,不太明白...

D&D创造的20面色子取1,和20面色子取3

这个源自大量桌面RPG计算经验得来的数值几乎被完整抄写到各个著名的游戏系统中——举个例子,WOW、辐射、暗黑……基础命中率最大都是95%,而20:3可扩展为一个非常合理的“劳动付出比”,这么解释,每20件劳动过程中,有3件需向玩家支付酬劳,节奏可以混排。

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发表于 2007-9-17 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

那是1D20,和3D20吧!?.......20:1...20:3...确实看不太明白,D&D没有这样的表述吧!?
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