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楼主: WIN

[讨论] 为招新人头疼的策划们写的简单方法。

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发表于 2007-9-16 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

没有系统,哪用算什么数值
稀缺性不等同于重要性,9楼别混淆了
其实当关卡也是一个很重要的“系统”时
说系统-关卡-数值-文案也不为过

当然,我这种说法是对环节而言,而不是对岗位而言的

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 楼主| 发表于 2007-9-16 18:07:00 | 显示全部楼层

Re: 为招新人头疼的策划们写的简单方法。

我觉得新人虽然很多,但是有潜力的新人是不多的,实际我写这个就是发现潜力的办法。离开哪个都不能说完整,没必要为这个吵吧。如果说潜力,我觉得以后文案剧情类的策划是最重要的,因为一个游戏好不好,首先看这游戏背景和故事还有任务吸引人与否。数值策划应该是平衡的职业,可以简化他。系统的不知道具体做什么,但是说到策划,人们一般想到的是文案。实际叫企划更加适合,有发展的潜力,其他的该多少斤两就是多少斤两。如果说文案不重要的话,那些单机RPG的剧情占很大的部分呢。现在么,呵呵没办法的事情,工资高低的也无所谓的。

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 楼主| 发表于 2007-9-16 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

大体策划可以分文和理,文的是写,理的是算,但是现状是要求文理兼修,好象不大实际,应该分开招人的,什么都算到策划里,这也要知道,那也要知道的样子太混乱了。

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发表于 2007-9-16 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

LZ,我和你的看法有点接近,就是做好任何一个岗位的策划都必须有文化内涵,但是这个写歌词实在太寒了,尤其是你举的这几个例子的歌词……

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发表于 2007-9-16 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

w你觉得重要的东西在现在国内行业一点不重要,文化背景游戏背景现在情况是可有可无,如此而已,网络游戏重交互、重规则。
说明楼主对国内行业市场和现状确实还基本上一无所知:)
文案策划一般不是很受重视,实话,国内现在单机都快死绝了(作仙剑后续的上软也无奈的挂了),应该是从现在几年内,文案类的策划都不会特别好过,实话:)

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发表于 2007-9-16 20:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

yii: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

还是系统重要,数值依赖于系统,不过数值策划不好找,但是主策划往往都是系统出身就能看出问题了。
系统设计直接关系了产品形态和内容。



也许是我了解还不够吧,但是我觉得系统和数值一般是相辅相成的,现在出身就是做数值的不多吧,很多都是从系统转过去的,而且我觉得在游戏的大方向已经决定的情况下(老板的想法),数值设定很大程度上影响了一个游戏是否能成功和游戏的寿命。一点不成熟的看法,希望指正,因为本身是做系统的,但一直在研究数值上的东西。

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发表于 2007-9-16 21:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

明夕何夕: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。
也许是我了解还不够吧,但是我觉得系统和数值一般是相辅相成的,现在出身就是做数值的不多吧,很多都是从系统转过去的,而且我觉得在游戏的大方向已经决定的情况下(老板的想法),数值设定很大程度上影响了一个游戏是否能成功和游戏的寿命。一点不成熟的看法,希望指正,因为本身是做系统的,但一直在研究数值上的东西。

数值工作有两个内容,一个是树立数据模型,也就是要定义并明确阐述这个模型中每一个数据项的含义,并使之与系统设计的目的及方向一致,这是系统设计中极为重要的一环;另外一方面是数据推演,要根据设计的需求把各项数据的变化都推算出来,测算出玩家行为对数据影响的最大及最小可能性,如装备表升级表等等。后一部分可以在实际工作中逐渐调整,但前一部分稍微的改动都会伤筋动骨。

我一直觉得系统和数据模型的关系重大,所以说一个不懂数据模型的系统设计是很危险的,往往会成为垃圾场的开拓者。在实际工作中,我倾向于在立案前夕系统和数值就一起工作并交换概念,这样会使之后的推演工作也变得顺利。

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发表于 2007-9-16 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

LS说的我明白,我理解也是这样,不过一个我是叫数据结构(定义并明确阐述这个模型中每一个数据项的含义
)还有一个是数学模型(数值的推导和调整),前一个我觉得只要有一定的经验并且能够系统地考虑问题我觉得还不算很困难,但是后一个有时候会有点无从下手的感觉。
其实我觉得前一个工作的话一个有经验系统策划应该能够胜任的才对。

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发表于 2007-9-16 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

策划不是只有一种,广告策划与游戏策划,这至少就出现了2种,还有很多,好钢用在刀刃上,就着道理,你说的这样的策划,他见得不适合做游戏。

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发表于 2007-9-17 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

好招也只能是开发策划好招....产品市场的策划N难招......
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