|
发表于 2007-9-16 21:27:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。
明夕何夕: Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。
也许是我了解还不够吧,但是我觉得系统和数值一般是相辅相成的,现在出身就是做数值的不多吧,很多都是从系统转过去的,而且我觉得在游戏的大方向已经决定的情况下(老板的想法),数值设定很大程度上影响了一个游戏是否能成功和游戏的寿命。一点不成熟的看法,希望指正,因为本身是做系统的,但一直在研究数值上的东西。
数值工作有两个内容,一个是树立数据模型,也就是要定义并明确阐述这个模型中每一个数据项的含义,并使之与系统设计的目的及方向一致,这是系统设计中极为重要的一环;另外一方面是数据推演,要根据设计的需求把各项数据的变化都推算出来,测算出玩家行为对数据影响的最大及最小可能性,如装备表升级表等等。后一部分可以在实际工作中逐渐调整,但前一部分稍微的改动都会伤筋动骨。
我一直觉得系统和数据模型的关系重大,所以说一个不懂数据模型的系统设计是很危险的,往往会成为垃圾场的开拓者。在实际工作中,我倾向于在立案前夕系统和数值就一起工作并交换概念,这样会使之后的推演工作也变得顺利。 |
|