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楼主: WIN

[讨论] 为招新人头疼的策划们写的简单方法。

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发表于 2007-9-17 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

- -现在我明白了,的确这个是被运用到很多游戏中去的...
不过其实这个还是一个阅历的问题...我觉得数值策划最难的就是可以把整个游戏的数值系统正常的运作起来,因为其实很多部分都是有关联的,单独写一个东西的数值其实随便拉一个新手也会,但是要能够所有的部分都按照既定的目标去运作还是比较难的-...

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发表于 2007-9-18 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

对于剧本,现在很多对剧本比较倚重的游戏的开发团队是直接拉电影电视剧的编剧和作家来写的,既然意识到剧本的重要性,自然就要找最专业的人来做。所谓术业有专攻。如果一个公司确定要招一个文案,对文学方面的考核更多可能是比较标准的诗词曲赋和指定的写作吧,毕竟这个是最对口。如果公司要招个写歌词的,那估计还得加考音律之类的?

简单的考核是效率低下准确性很小的,以后反而会让人头痛。系统化的全面的量化的考核可以考出一个人比较真实的能力,只是要花点时间阅卷而已。

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发表于 2007-9-19 02:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

地球?合防??: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

那是1D20,和3D20吧!?.......20:1...20:3...确实看不太明白,D&D没有这样的表述吧!?

本来就不是只说D&D,只是D&D较早地总结出这两个黄金比例,即5%和15%

PS:3D20在跑团的时候不常见,而且肯定不会应用于15%法则(D是指Dice 1次),因为只要20的色子指定1~3或者18~20掷一次就OK,比如武器专精的情况。

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发表于 2007-9-19 02:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

明夕何夕: Re:为招新人头疼的策划们写的简单方法。

- -现在我明白了,的确这个是被运用到很多游戏中去的...
不过其实这个还是一个阅历的问题...我觉得数值策划...

是的,有时候系统设计师的经验确实是很重要的,因为他做的是最底层的东西。所以最好前期的时候就能跟数值一起工作,这是比较理想的。
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