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楼主: 宁小邪

[讨论] 许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

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发表于 2007-10-7 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

顶楼主,, 楼上那些抱怨者发一些不乱的给大家看看!

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发表于 2007-10-8 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

楼主,是不是少一份sf_200710716114.rar没有上传诶?

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 楼主| 发表于 2007-10-8 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业

红色文化: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

楼主,是不是少一份sf_200710716114.rar没有上传诶?

汗~~回楼上的.
实验了下!!果然出问题了.
不过不是俺的错.上传的时候,由于命名规则的不同,论坛直接把文件名字篡改了.
解决方法:把sf_200710716113.rar文件之后的压缩包文件,按照下载顺序分别重命名为sf_200710716114.rar,sf_200710716115.rar.sf_200710716116.rar一直到sf_200710716118.rar...然后再电击sf_200710716113.rar就可以解压缩了。

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发表于 2007-10-8 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

还没见过有点水平的策划案

当然我也够孤陋寡闻 只去过2家公司

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发表于 2007-10-9 02:38:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

看了一下。

想法新颖不新颖就不说了。最高层次的东西非蹲电脑前YY能够出来的。
写这份案子的人对游戏有一定的认识,但是这样的案子不适合开发的。

主要问题是设计的人对游戏的结构上把握不深,对设计的认识还只停留在表面阶段。比如道具和技能。基本的参数还不够,比如的武器使用频率,攻击范围和攻防属性。技能(单说魔法)也一样,需要不需要冷却,是不是被动技能之类的设定也没有。这个到后期调起数值来不全部推翻掉再犁一遍那是不可能的。然后对造成的各种状态的说明也不清楚,昏睡时间啊,影响的属性啊都没怎么写。

如果说这些东西是小意思,随便写就能写得出来,那就大错特错了,以上这些东西是保证一个游戏可玩的基础,因为玩家将基于这些东西做最基本的战斗构思。不要玩家动脑子的游戏叫什么游戏,那,那是某些H游戏……当然,要玩家动脑不是说把一切东西都藏起来让玩家死猜,规则和指示是越明显越好,不要玩家玩到级别封顶了还一些基本操作都不知道。

对于这些基本的东西,起码要做到可以让玩家论战起来,这才算达到了它的基本效果。比如“我上手猛虎掏心,你反一招老树盘根,我压一式雪花盖顶”的不同职业间的对抗和同职业间的对抗,团队的和非团队的对抗,这个其实才是重要的。另外技能的编排不在多,而在于各个都很有用,技能的LvUp是可以缓解一些少的问题的。

至于人物啊城市啊什么的设定了一大堆其实也没啥意义。找个文案随便就把小组给秒杀,团灭了。置于开头说的那个什么亮点,怎么体现后面也语焉不详了。

数据上个人建议的方法是设计一套表格,让所有东西都能放进对应的表格分类里面。这样设计的初期只要考虑所有个体可能涉及的属性范围的集合,而表格设计好后,个体的个性再根据以后的需求来改动,这样的话开发上会方便很多。

文案里面又堆了很多其实可以公式化的表格……
比如升级的经验值,宝物的掉落几率,最好是用函数表示,函数由几个基本的变量比如等级,幸运,区域什么的去控制,而不是死板的一大片。

再说那套死板的任务,根本不能称之为系统的。任务系统不是任务,是系统!任务系统重要的是概括,让设计实体任务的文案策划或者说是关卡设计师在一套任务框架下直接做更简单的设置就可以了。注意这里不是贬低文案策划和关卡设计师,因为他们更需要关注的是在一个标准的逻辑规则下的艺术表现手法,这些人更需要的是影视方面的知识。

不知道这个案子一群人具体写了多少时间,如果是没人指导的情况下自发写了个2,3天,还说得过去。要是花了2,3周的时间去捣腾那就没什么看头了。

建议新人(我其实也刚入门不久,呵呵)没事先写个基础的棋类游戏,把这个棋的变化做活了,再想办法套上动画,再套上世界的设定,再套上联网功能,那基本就全了。按以上的方法,要比较像样的出道起码要写几个案子,先从小的东西上手,掌握了真谛再来一步一步扩充。而且小东西也方便我们回头去审视查看。合金装备什么精髓?抓迷藏!摸透了加上影视级制作方式那就是大作,光好看的东西对玩家而言那是地雷。

另外建议大家到“英雄世界”去看看(baidu,google一下就可以了),回头再对比一下这个案子。

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发表于 2007-10-9 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

个人不推荐没入行的新人学写策划案(入行的新人自然有人教)


没入行的人要先把思路,基本的思路矫正才是正确的

好的东西为什么好?为什么你觉得好的东西,实际上却不受欢迎,又为什么受欢迎。

不好的东西为什么不好?为什么你觉得不好的东西,受欢迎?

我只拿征途说
无数人讲征途垃圾,可人家就这一款游戏,能搞到下个月上市了。你能分析出其中的好地方么?

如果不行,或者只能总结出骗钱之类的原因。那请先放一放策划案,因为你的基本功不扎实,无论你怎么写策划案,也不会出头的。

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发表于 2007-10-9 08:14:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

  楼上说的有道理,看了这份青岛游戏学院同学的作业 可以感受的出这些所谓的教育机构是多么的误人子弟.
通过同学们七拼八凑弄来东西,可以感受出他们受骗上当后的一些绝望心情.

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发表于 2007-10-9 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

原来是海盗世纪的啊 以前看见过了!! 不过挺值得新人看看的。至少了解一下游戏策划书如何写的了。

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发表于 2007-10-9 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

HOHO有点帮助 尤其是一些公式和数据,以前游戏学院的文档都不全,谢谢 LZ拉 不过貌似游戏学院的作品都是一个模板出来的啊,根我以前收集的都一样的目录

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发表于 2007-10-9 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

游戏学院的摸版类型写的了。。应该是游戏学院学生写的把。如果是的话算是其中不错的一份了。。
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