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楼主: 宁小邪

[讨论] 许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

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发表于 2008-1-21 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

这案子真的比较扯。。。

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发表于 2008-1-22 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

这么说吧,如果花钱上了游戏学院他们教你们写这些东西。那我只能说,对游戏学院的邪恶程度更加进了一步。错不在你们学生啊。他们简直是一群白痴,另外游戏学院的策划老师估计本身就是个没工作经验的白痴。
这个文档最大的问题是。
该说明的没说明,罗嗦的一大堆。

举个列子,怪物部分的描述。其实对于项目策划案来说是毫无意义的。这个部分只要说明游戏中怪物的共性和玩家的交互影响形式就可以。而在这个文档中。这些脚本其实也不能叫做脚本。比如最简单的怪物模块的脚本抽象模式是。比如你想到了怪物需要什么功能。吧他抽象为字段形式,我这里不做多的了。很多后面还有子类形式。
id
名称
类型
等级
势力
HP
HP回复速度
MP
MP回复速度
伤害类型
物理攻击力
物理防御力
元素抵抗
暗影抵抗
回避率
状态免疫类型
是否主动攻击
触发范围
普通攻击范围
攻击速度
命中率
移动速度
BOSS技能
下个技能攻击使用技能判断
仇恨列表重置条件
仇恨列表攻击选择
怪物复活次数
怪物战斗对白(在战斗过程中怪物会在地图聊天频道说话)
分身
分身后其中一个BOSS的强弱
召唤怪物
怪物复活对白(地图聊天频道说话)
怪物死亡对白(地图聊天频道说话)
掉落物品
经验系数
阶级经验系数
图片ID
精英程度
掉落数量
原始颜色
替换颜色
保留字段

(注意每个字段后面为数组,或者1代表是,2代表否。这样的数据类型。转化为类型意义,或者其他数据库脚本表检索或者关联编号)

如果游戏学院能够教这些,我相信也算值得了。不过实际上作为初步的策划案上面的东西都是不需要写的。很多东西需要做专门的脚本格式文件讨论的。初步的策划案只要说明游戏的大体,美术风格,故事背景,大类系统功能玩法。记住如果决定是做一个新游戏那么他和其他有哪些不同的地方可以重点分析,如果没有不同,是否这些东西比人家做的更加细致。

如果是策划案的话,这个PDF内容真的非常的空洞。我既没有看到立项策划案的关于游戏玩法和游戏的各类分析,也没有看到执行策划案的可进入制作环节的规则细化文档。




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发表于 2008-1-22 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

这个论坛发资料真是超麻烦......

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发表于 2008-1-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业

带你去远航: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

这么说吧,如果花钱上了游戏学院他们教你们写这些东西。那我只能说,对游戏学院的邪恶程度更加进了一步。错...

??。。。 嗅到??I的?庀ⅰ!!

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发表于 2008-1-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业

带你去远航: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

这么说吧,如果花钱上了游戏学院他们教你们写这些东西。那我只能说,对游戏学院的邪恶程度更加进了一步。错...

??。。。

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 楼主| 发表于 2008-1-23 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

我倒~这帖不用再翻出来了吧?
呵呵。“专业”二字实际是要打引号的。
游戏学院么,心里清楚就OKl额s

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发表于 2008-2-23 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: 许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

能发给我的邮箱吗?    PP321654987@sina.com    拜托了,谢谢!!! [em3] [em20]
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