|
发表于 2007-10-10 10:00:00
|
显示全部楼层
Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的
LZ发的只不过是最先开展也是最模糊的前期项目说明书,而后期项目说明书基本会包含以下内容(除DEMO外):
DEMO:项目立项中各个方面的记录,最常用来记录版本测试的相关信息。包括BUG和需求
世界观:游戏背景/任务剧情
关卡设计:场景设计/ 关卡的玩法逻辑(任务设计)
战斗系统:伤害计算规则/ 技能系统/角色属性设定/攻击属性设定/其他逻辑定义
UI界面:战斗界面/交易界面/其他功能界面
经济系统:交易系统、系统回收系统、物品产出系统(掉落系统、生产系统)
其他特色系统:比如打造系统/宠物系统
操作系统:游戏操作
美术需求:动作需求/图量表/
其他:命名规则/地图编辑器规则/各种参数配置文件/各种系统数据结构表
-----------------------------------------
这里每一部分将做为一个策划设计模块,都会有单独的文档进行设计和记录.并且每一个文档都需要版本控制,因为在设计过程中,一但一个模块有所变动就经常需要修改许多其他模块的设计内容.
这里只提到了关于策划文档的大体分类.每一个模块下面还会分出许多小模块,详细的大型MMORPG的全部策划文档按照WORD分页来累计计算的话,至少500页以上(大概估计一下)
|
|