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楼主: 宁小邪

[讨论] 许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

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发表于 2007-10-20 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

呵呵,策划这种工作和实际的项目环境,开发目标,各种约束条件,个人认知都有很大的关联的,而且也不是一下子就能做好的.需要经过一系列的工作程序和多人共同努力才能使之逐步完善和成熟.
游戏的策划与设计也是不同的概念,策划是顶层设计,根据企业战略,开发目标,产品类型,市场卖点,团队能力,开发周期,投资强度等因素确定产品的大框架和基本格局,产品特性,核心玩法,创新游戏性等等.策划并不涉及很深入详细的产品细节.策划需要由有能力和实际经验的人物完成,通常也需要制作人,主程序员,主策划,主美术师这种量级人物的协作来完成.
策划的方案规定了产品开发的路线和里程碑,经过若干方面的评估之后(技术,市场,周期,风险等等)要展开游戏系统设计和技术设计,关键技术验证等.这就是所谓的产品预制作概念.这个期间的工作强度最大,特别是核心玩法的设计和实现一定要保证游戏是有创新的,有乐趣的.在预制作确定没有难以化解的风险之后,才能投入大量人力物力集中开发.然后由设计人员把游戏系统的各种机制进行详细设计和初步平衡.产品初步进入第一个可玩版本里程碑.这个时候要做一次全面的评估,可能要更改和完善设计,甚至要调整策划案.这些都搞定之后,基本上就进行稳定的开发了.依次是α,β1...βn等等版本.
我还没有看到楼主发的内容,不便多说.游戏的开发大致就是这么一个情况.大家需要明白的是策划和设计不是一个概念,策划是前期的,顶层的,定调的,由核心人物执行的,设计是后期的,底层的,需要细分领域的,可以由大家共同执行的.另外,要想真正获得对游戏以及游戏策划/设计工作的认识,就必须亲历一个实际的项目.否则,难以理解其中的各种权衡的.它很强调执行者的游戏敏锐性和实际经验,创新能力.

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发表于 2007-10-21 00:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业

ws7227: Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的吧!

好像解压不了

下载之后需要改文件名.例如:
第一个是sf_200710716113.rar,就要把第二个下载的文件改为sf_200710716114.rar
依此类推,就可以解压了.
我解出来的是15章内容,这是青岛游戏学院的学员习作.是一个中间产品.不是策划案,顶多就是一个很初步的粗糙的设计.不好意思这样说了. [em1]

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发表于 2007-10-21 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

其实很多都没进策划圈子里的人都认为策划案是神一样的秘籍,其实也就那么回事.每个策划些的案子都有自己的风格,最主要的让人看懂,让程序能做,这就是好策划案子.搞七搞八的时间还不如好好钻研一下历史文学咧.

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发表于 2007-10-24 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

ddrdash@163.com 3Q

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发表于 2007-10-25 02:11:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

其实。。。我也觉得这帖子的亮点不在原帖。。。
而在于把很多人拉出来说话   甚至回帖能学到很多更好的东西

我个人是不喜欢套模板的那种,但是我愿意去看和参考各种模板。
毕竟所谓的模板 也就是预置了一些策划该考虑的因素,而人经常有一些自己想不到的因素。
不过所有这些因素都是为你的设计服务的,首先你搞清楚自己想要设计的东西到底是什么样的,该如何表达给各种阅读者。

文档永远是为了设计服务而不是为了观赏。

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发表于 2007-10-26 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: 许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

把名称后面的onl去掉,会好许多。

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发表于 2007-10-26 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

事实上,我在楼主所发的策划案的帮助下,得到了游戏策划的工作...

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发表于 2007-11-16 02:59:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

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发表于 2008-1-21 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

还是要感谢楼主的分享

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发表于 2008-1-21 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:许多新人想找完整的策划样例!发布一个相对专业点的

这样一个贴子也有人回。。。。唉。。。。这坛子,堕落了。。。同时也坠落了。。。哀悼。。。
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