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楼主: 宁小邪

[讨论] 专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大家

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发表于 2007-11-5 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

如果连数值都要外包的话,那策划也太饭桶了吧。

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论坛元老

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发表于 2007-11-5 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

卡特铁角  凸-=-凸

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 楼主| 发表于 2007-11-6 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

惹到秘书了。呵呵!

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发表于 2007-11-6 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

[疯策]blog的东西居然被转到这里来了,小邪忘了把这篇文章的分类标题说一下:疯狂策划。疯狂的东西要么被人唾弃,要么两年内上市,天上地下的差别。不是所有人都能看出癫狂的价值:Nobel的黑火药就是这样。

随便说一下,我文章里有这样一句:“首先要否定这个惯性思维。平衡问题是数值设计众多问题中的一个,但不是唯一的重点。现在我们谈的是整个数值设计,而不单是平衡问题。”业界普遍存在言数值必提平衡的错误观点。数值设计目标是多方面的,游戏乐趣和盈利是两个基础目标。

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发表于 2007-11-8 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

关于楼主关于数值设定的重要性的言论,是很正确的。

很多公司会有专业的数值策划的,而且像涉及到平衡性这样如此关键的游戏数值,是不可能外包给其他游戏公司做的。

美工可以外包的,美术是不能外包的。程序是可以外包的,引擎却不可以。一个道理,涉及到关键的数值设定的,恐怕只有一个游戏的制作团队才能去好好把握。

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发表于 2007-11-9 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

up,我也认识很多建模牛人的说,也有拿国际大奖的

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发表于 2007-11-9 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

有的东西是不能分割的,

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论坛元老

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发表于 2007-11-9 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来

心灵震撼者: Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大家水水)

卡特铁角  凸-=-凸

挖哈哈

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发表于 2007-11-16 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

会数学建模的人就会数值平衡?
一笑而过

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发表于 2007-11-16 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

想法挺不错的,不过实施起来不是很容易,如果光是数值调试等工作各个开发公司或工作室有自己的想法不一定会认同你的想法。

不过换个思路考虑,可以用数学模型解决互动关联的触发事件,对新类型游戏的建立起游戏规则与市场认同起关键作用。

例如:数值条件判定的发生事件通过运算设计得到变化,进入下一个合理触发事件中去形成事件的循环,通过这个循环产生一个结果,这是相对比较复杂的运算导致的互动关联触发事件与结果。希望我说的你能明白,不过即使是帮别人解决游戏基础问题的数学模型也不一定可以卖的出去,自负的公司真的很多,需要诚实且务实的公司才愿意接受吧。
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