游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 宁小邪

[讨论] 专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大家

[复制链接]

19

主题

99

帖子

167

积分

注册会员

Rank: 2

积分
167
发表于 2008-6-6 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来

windtiger: Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大家水水)

难.其次公司不太可能将公司全部架构外包给另外一家公司来做.特别是平衡,因为如果楼主要调试平衡,实际上你最...



同意这位兄弟的看法,早在2年前,我就想到了网络游戏流程中的很多外包形式,可惜在这个为了一张图而导致公司向员工索要10万的事情都会发生的年代,外包除了美术资源,其他的真的好困难!

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2008-6-6 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

我做过数值,不认为游戏里用到的数值(数学模型)是非常高深的东西,只要有一定数学基础,多思考,多学习,积累些经验就能胜任。

毕竟做游戏不是造航天飞机,只要不犯原则性大错误,即使有些地方计算有误,总有补救的机会。

游戏设计中的数值体系没必要弄的很复杂,只要注意几点就可以了。

1 与收费模式吻合
  在实际开发的时候,免费游戏和收费(时间)游戏的数值设计思路必然不同,如果分不清楚这个,就没什么好说的。

2 易于维护和交接
  表、配置文件、公式、逻辑规则,这4个东西尽量简单明了,一来提高工作效率,二来减少调试压力。现在网游运营都是五天一次小更新,每月一个大版本,如果一个涉及数值变化的小功能都要测试好几天,那大家都别干活了……
   
3 具有扩展性
  方便添加新功能、新算法,在玩家看来,就是出了全新的属性、装备、技能和玩法。当然,最好是一开始就设计完整,分批开放新功能。
  
4 数据安全
  在极限RMB和极限玩法的围追堵截之下,角色实力数据在非常高的时候,能否保证数据边界上的安全,边际效用递减规则在这里如何运用,预先设计的每个属性的极限,玩家要花费多少代价才能得到?这些都要考虑清楚。

3

主题

453

帖子

460

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
460
发表于 2008-6-6 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

LS说得很赞~~
基本上把我一年多来获得的经验都涵盖了~~

3

主题

645

帖子

673

积分

高级会员

Rank: 4

积分
673
发表于 2008-6-6 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大

楼上的楼上现在病房传喜讯,升了

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2008-6-6 19:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来

nacly: Re:专业数值模型外包产业构想(蛮有意思的创意,转过来大家水水)

楼上的楼上现在病房传喜讯,升了


升你妹
[em20] [em20] [em20] [em20] [em20]

0

主题

8

帖子

49

积分

注册会员

Rank: 2

积分
49
发表于 2017-10-9 20:52:35 | 显示全部楼层
专业数值策划外包的市场很小啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 05:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表