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[讨论] 讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

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发表于 2007-11-7 22:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我知道有很多人会说可能性为0或可能性接近于0……
但是:
1.你给玩家一个文本框,玩家能够描述出几乎任意的内容,但是如果想要在图形系统中完成这样的任务则几乎不可能。不管做出多少模型、动作,不管能怎样组合它们,其表达能力都比不上文字。
2.图形系统中,目前只能让玩家选择,但是文字系统中,玩家可以创造。
所以,也许以后并不会真的发生图形MMORPG又变回文字MUD的情况,思考这个问题本身仍然能够从一个略微不同的角度来思考图形MMORPG应该如何发展。
显然,制作MMORPG的本意不是让玩家点一个按钮然后播放一段动画再显示几个数字这种事情,最终是为了创造一个世界,而不是一段交互式动画或者数字游戏。然而作为一个世界,现有的MMORPG太死板了。所以想借助这个标题跟大家讨论讨论。 [em5]

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发表于 2007-11-7 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人来讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性

回归没希望 并存有可能……

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发表于 2007-11-7 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

感觉没有什么希望~~~

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发表于 2007-11-8 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

文字mud做为一个特定时代的产物,已经不适合现在的游戏环境了

文字mud面对的是一些“骨灰”级别的玩家,而且mud的效率是极低的,往往是1个设计师制作出来的东西
只能被几十个人共享,这种效率放到现在是不可想象的。

很显然,mud更适合于高手们作为“业余爱好”的消遣,而不适合商业化的环境

要说文字mud的替代品,现在的webgame勉强可以算是M-U-D,不过是由传统的Multi-User-Dungeon,变成了Multi-User-Duel

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发表于 2007-11-8 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

至于条件,什么时候市场上的YY小说消失,取而代之的是值得人们去思考的文学作品时

我认为条件就差不多了

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发表于 2007-11-8 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

文字MUD???图形引擎也可以有变化的啊,虽然不会比文字YY的厉害,但是更加真实有力。UO已经是一个成功的图形MUD先例了,难道还要倒退回去?
MUD你可以说是Multiple User Dungeon、Multiple User Dialogue,主要在于前面的Multiple User,而不是看你以何种手段表现。MUD游戏的主要游戏点在于游戏的开放度,强调交流,探索,体验。设计图形化MUD游戏成本肯定不低,不过随着技术手段的发展,第二个UO的诞生是必然的。而目前受到大量肤浅的通俗游戏所“熏陶”的玩家们,必然会大量投身于多姿多彩的MUD游戏世界,怎么能说只有骨灰才能玩呢。(不用说什么玩的俗人多了会降低游戏层次这类话,其实每个人都是一样俗,谁也不高尚。而且真正的好游戏是能增长和提高玩家的游戏体验和游戏素质的。)

LZ你说的这个方案我做过类似的,但是面向的对象比你那个还要小众。大学时做过一个内部网站(学校限制流量,只能做内部的),主要面向校内玩TRPG的家伙们(其实当时只有10多个)。用DND规则改了一个世界背景,只给定一些限制规则(能力限制之类),让参与者YY剧情。管理人员只需要掌控总体的历史进度,在不同时期,管理者可以发布不同的历史局势和一些剧情要求。小说众或者思维丰富的玩家们都可以玩,先按要求创建自己的角色,然后按照总体规则,在满足局势背景的情况下,以文字方式不断在上面YY自己的剧情。网站本来有点像论坛或聊天室(其实就是拿聊天室改的。。。),后来有些外界朋友也想一起YY,就转为用聊天软件(QQ,MSN之类),最后把文字往上贴,以示进度。 [em10]
虽然在游戏进度上几乎没什么实时性,但是我们也玩的不亦乐乎。结果后来因为一些小问题,最后不了了之。但是现在回想起来都觉得是一段宝贵的经历~~~(自己恶心一下) [em8]

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 楼主| 发表于 2007-11-8 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

在我看来,文字MUD和图形MMORPG之间主要的区别有这么几个:
1.文字MUD以文字为主要表现手段,图形MMORPG以图形为主要表现手段。
这是最关键的区别。目前的MMORPG中,图形是具体形象的,它很直观具体,但是却缺乏想像的余地,所以不管多么华丽的画面看久了都会感到厌倦;但是MUD中的文字描述,由于它是抽象的所以给人以很大的想像空间,所以如果运用得当能够使人不那么容易厌倦。
2.文字MUD一般都是以room为原子空间概念的,也就是说当对象处于不同的room时它们的空间位置是可以分辨的,而当它们处于同一room时它们的空间位置就同一而无法分辨了。所以文字MUD中的空间战术相对贫乏,玩家只能控制各种动作的时机,而不能像MMORPG那样有走位的概念。而且一般MUD中对玩家走路的速度没有限制,发出一连串的s;s;s;s;s就能一瞬间飞奔N个room,这样会进一步弱化本就十分虚弱的空间感。而图形MMORPG中,即使是不涉及任何战术战略的走动也必须以角色既定的速度慢慢走,这样才营造了庞大的空间感。
3.文字MUD一般没有专用客户端,即使如zMUD那样的客户端也不是专为某一个MUD游戏所设计,玩家的精力都被很多繁琐的操作消耗了,自然没有精力来感受那些文字。(1)地图需要玩家用地图机自己做,根据我的感受对于新手来说这几乎不现实,因为经常会出现文字截取上的错误而使得做出的地图完全没有用处。虽然很多MUD里都可以用命令以文字的形式绘制出地图来,但是往往受到屏幕翻页的限制而使得地图被打碎,况且只有这种地图的话玩家还是得自己看地形然后再打命令来移动。地图游览就如此困难,玩家自然很难进入。(2)玩家无论是查看角色状态、使用物品、使用技能或者做任何其他事情,都只能通过打命令来实现,所以新手刚进入时都会不知所措,而在游戏时玩家有太多的精力浪费在了这些繁杂的操作上。wow中能够通过命令来释放法术,但是恐怕没有人会用这些命令来代替那些按钮,只不过是用命令制作宏,而宏的使用也是点击按钮。(3)玩家要查看任何信息都需要主动的使用命令,战斗时需要随时关注自己的状态,但一个hp命令出去后返回的表格经常被大段的战斗信息淹没,即使在平时,这种需要玩家主动查询状态的方式也很麻烦。而图形MMORPG中,无论是hp还是背包还是buf都持续的显示在屏幕上并且当服务器端的数据发生变动时,不需要玩家主动的查询,屏幕上这些信息都会自动更新。
综上,文字MUD的衰落的原因并不只在于图形这个方面的问题,文字MUD在很多方面做得都不够好,所以我对于现状的解释不是“图形”淘汰了“文字”,而是文字MUD其实还没有到达自己发展的极限。

记得曾经有个号称“图形MUD”的游戏,好像叫作笑傲江湖,似乎是想拓展文字MUD的用户群体,当时在线人数也挺多,不过现在看来还是没有抓住问题的关键。
这个游戏实际上是做了一个专用的游戏客户端,可是上面谈到的2、3两个问题它没有解决。
关于2:
仍然是以room为最小空间单位,玩家看到的room就是一段描述room的文字+一个内含角色的列表。
关于3:
在地图上的移动从nsew的命令换成了几个按钮,当某个方向可以走过去时对应方向的按钮就会亮起来,这可以算是个小小的进步,但实际上在zMUD里可以用小键盘来方便的移动,某种意义上比这种只能用鼠标点的按钮还要更方便快捷。更重要的是,虽然做了专用客户端,却竟然没有提供现成的地图。既没有地图机来让玩家自己制作地图,也没有提供现成的地图,这结果几乎比使用zMUD还要糟糕。
角色之间的交互方面有了进步,那就是用鼠标右键点击角色列表时会弹出一个菜单,里面列出了可以使用的各种交互,但是不知为什么,当时我通过56K的小猫玩时经常点一下鼠标要等好久菜单才能弹出来。想要像NPC要书,结果当我的菜单弹出来时书已经被要走了,让人十分抓狂。由于时间太久,界面细节我都记不清了,不过我的整体印象就是这仍然是一个传统的文字MUD,只是根据原有的文字命令建立了一些图形界面的按钮。

以上是我的一点想法……

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发表于 2007-11-8 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

我跟楼上意思一样,不在乎图形还是文字,而是mud不够快餐~不够大众~

现在大众最能接受的是快餐文化~~

所以得出了:已经不适应现在游戏环境 的结论

实际上网络小说和网游的发展如出一辙~

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 楼主| 发表于 2007-11-8 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

那么如果对MUD进行改进呢?仍然把文字作为其主要的表现手段,但是在其他方面加以改进,前景如何?

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发表于 2007-11-8 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

充分必要条件:
2008年XX月XX日,一颗近地巨大含有N强辐射陨石穿过大气层在地球上空3000M爆炸,全世界99%人双目失明,人类无法看见游戏,回到MUD时代,并且键盘经过改良,接受信息时会自动存储转化为声音
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