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楼主 |
发表于 2007-11-9 14:51:00
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Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?
首先感谢HalfLife的回帖~:-)
1.
我不希望把“MUD”这个概念泛化之后再谈论它,这里我所谈论的只是非常狭义的那个“文字MUD”……那个使用telnet登录上去,输入输出都是纯文字的MUD……概念泛化之后会让人看不起各种事务之间的区别,因为泛化之后概念就变得很模糊了……
2.
“只以文字作为主要表现手段,那么必然会降低互动性”
“互动性”的重点在于人与人之间的“互动”,我把这里的互动的本质理解为人与人之间的互相影响,而互相影响的最根本手段(目前是)信息交换。所以,文字或图形,只是这些交互信息的载体,或者说是形式。形式的不同只是会引起从中提取信息这一过程的不同,只要其所承载的信息是一样的,并且用户都能够完成这一提取过程,那么这不同形式的交互就能够获得非常接近的效果,差别只在于提取信息这一过程所付出的代价。阅读文字,然后理解,这需要人花费精力,这是代价;看3D图形,忍住想吐的不适,花费精力去理解画面上图形所代表的东西,这也是代价……假设文字与图形所承载的信息是一样的,那么一旦理解,所得到的东西也是基本一样的。
所以,我认为就文字和图形这两种表现手段本身而言,从交互的手段这一角度来看,这两种手段没有质的区别,只有处理过程中所花的代价上的区别。
如果说,人理解文字所花的代价比理解图形的要多,这一点我认同,但是另一方面,我认为这种代价差值并不很高,毕竟图形与文字是任何人平时生活都要接触的,也是都很熟悉的。所以处理代价方面,我认为文字只是略逊于图形,但是相差不是太大,毕竟文字MUD里也不会用甲骨文。
说完了代价,再来说表现力。以前我就看到过说图形的表现力比文字强很多,有时是正确的,比如描述一个地方,一张照片显然比一大段的文章更简洁。但是这是在静态的环境下,可是如果是要描述一个过程呢?甚至是一个在你能够制作照片时无法明确其内容的过程呢?如果是一段由玩家自己定制的过程呢?
如果要让玩家自己定制一个魔法的魔法效果,是给一些已有的效果让玩家组合,还是让玩家自己用一段文字来描述?也许前者更直观,但是后者作为一种表达手段其可能性会更多、适应性会更强,因为后者在表达时不会受到多少既定的限制。所以在游戏这样的领域里,作为表达手段,文字在灵活性、可定制性方面要强于图形。
前段时间发过两个帖子:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=96576
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=97807
其中就讨论了可定制的问题,我想到要有足够的可定制的余地,比如要做到:
定制魔法、技能(包括逻辑效果和表现效果)
定制场景
……………………
要做到这些,还是文字的适应性更好。如果是预设一些图形,然后让玩家去组合的话,我觉得制作人员的想象力和创造力很难超越那么多玩家的想象力和创造力,所以在成本允许的范围内制作的图形肯定是不足以满足玩家的定制需求的,而且图形多了客户端恐怕也会受不了。相对来说使用文字定制会更好,好处就是:
(1).不需要预设效果让玩家来选择,玩家也不会被预设效果所束缚。这样不会限制玩家的想象力和创造力。
(2).文字不会像图形那样占用很多的内存和硬盘空间。这里我的意思是,比如要描述同样一个场景,一段描述得精彩生动的文字所占用的空间会比这个场景的精美图片占用更少的空间。
如果要做高度可定制的游戏,使用大量图形的可行性比使用文字的可行性要低很多。
以上是想说明我的这些观点:
(1).作为表达手段,作为信息的载体,作为交互的形式,选择文字还是图形并不会对交互本身形成多少本质上的影响;
(2).文字在人脑处理代价方面略逊于图形,但是表达能力上强于图形(主要是灵活性和空间占用方面);
(3).交互效果好不好,主要取决于交互过程中所交换的信息,也就是文字或图形这种“形式”之中所承载的“内容”;
(4).现有的文字MUD的交互不好,这我认同,但是这种不好不是因为使用文字作为表达手段而引起的,而是这些游戏一开始就没有很好的重视和改善用户的交互。即使是图形游戏,如果不好好做用户交互,那么用户交互同样会很烂。不是文字MUD只能做到现在这样,而是做的人压根就没想要把它做得更好,一开始的定位就很小众,那么自然大众不起来,但这是人的问题,不是文字这种表达手段的问题。
3.
关于聊天。在文字MUD里,我在公共频道里看到的聊天大多数都不是“某某说:”这样的,而是使用一种客观的描述,这种客观的描述往往也是很生动的,表现力不亚于很多图形表情,而另一方面,“:-)”这样使用文字拼成的抽象表情,其表现力也不亚于图形表情。
抽象的东西,自身携带的细节信息少,但是这也给接收者的想象力留下了空间,因此就最终表现力来说,抽象的未必就很差。更何况一些重要的细节信息也完全可以用文字来描述的。
4.
即使大家都很能想,然而由于各人在生活体验和意识感受上的差别,每个人脑中看到的游戏各方面环境可以说是完完全全、彻彻底底的不同。
这一点很重要。同样的一段文字,每个人所想象出的结果都会不同,但是大家所想象出的都是最适合自己的,而如果是一个图形,那么是没有这样的适应力的,因为图形没有那种接收者根据自己的喜好进行调整和丰富的空间,它太具体了。
5.
你不能要求所有玩家都喜欢幻想并且有丰富的想象力。
这个是的,但是反过来,同样不能假设大部分玩家都是缺乏想象力、毫无幻想的人。就目前的市场来看,有很多未成年人,有很多学生,他们的想象力不会太匮乏,在他们的生活中他们也缺少想像和幻想的舞台,在他们这个最无力的人生阶段只能跟着成人划定的轨道走,而游戏则是他们喷发幻想的良好平台。
6.
“图形化是很直观的表现手法”
我的理解是,你是说人要理解一个事物时,需要在头脑中重建这个事物的感官感受,而我的想法则是,很多东西不是这样的。当然,我既没有研究过心理学、脑科学,也没有做过调查,所以这只是我的一点想法。但是很多时候我的确不是先重建感官感受再理解的,在玩文字MUD的时候很多信息都没有重建感官感受。
以上就是我的一点想法。
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