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楼主: sjinny

[讨论] 讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

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发表于 2007-11-9 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

目前部分webgame、web图形社区、手机网络游戏还处于文字mud期。因为国内网络宽带对相关业务和产品支撑不是很好(换韩国就叼了)。。所以你说的mud,可以实现,但不一定是指pc行业

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 楼主| 发表于 2007-11-9 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

嗯……但是目前的观念一般认为文字MUD无法与图形MMORPG竞争啊……而我认为文字MUD做好了,也是可以和图形MMORPG竞争的……

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发表于 2007-11-9 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

楼上还是思路没理清楚,不同领域,在无图形mmorpg前。是不存在竞争一说,只存在进化。

mud本身的进化是图形mmorpg。而不是图形mmorpg和mud竞争。就如单机竞争对手不会是网络游戏,因为不是同一个领域的产物。

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发表于 2007-11-9 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

只要社会在正常得向前发展,人类就不会回归茹毛饮血,偶尔的猎奇和体验也许会有,但绝对不会成为大家认同的日常生活方式。

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发表于 2007-11-9 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: 讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

LZ不用客气,要想思想成熟,就要考虑观点的客观性。对自己的思路做过自我论证以后得到的观点,不管是否正确都是自己真正的观点。现在的年轻人都有这个坏习惯,想到什么立刻就自己认同了,不去做深入分析,这样得到的思路是甚至不能算是自己的思路。对自己的观点把持不定,被他人指出问题后很难组织起有效的论据来反驳。

我能花时间写这么多。。。其实一半原因是自己用的着。。。。。。 [em11]

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发表于 2007-11-9 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

pc上的mud,偶认为不会有戏。这个2年前有人试过了:)

但web上,手机上,其他联网宽带平台上,mmorpg图形还没成为主力消费时,你可以尝试

就如现在有人认为,图形互联网必然取代 文字互联网,虽然是趋势,但不代表利马。:)

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 楼主| 发表于 2007-11-9 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

嗯……我只是觉得文字MUD的发展还远没有到尽头……
比如这样如何:
1.在room内增加坐标系统,2D的,客户端使用简单的矢量图来绘制出当前room的俯视图,然后可以通过鼠标点击来移动以及做一些简单操作,但是这个俯视图的作用仅限于:
(1).显示环境,墙壁就是一个直线或矩形;角色只是一个圆……
(2).显示交互的基本信息,比如一个范围魔法,在这个俯视图上只是标出这个范围魔法的范围,但是具体的效果全是文字描述的。
2.改善用户界面。角色的状态、背包里的物品、技能都做成图形界面的按钮或列表,可以在这些界面上进行相关操作。
3.高可定制性。主要的描述手段是文字,所以很多东西都可以让玩家来定制其表现效果,也可以让玩家来创建自己的room,room内的布局使用客户端内置的简单的场景编辑器来安排,其实也只是玩家制造或购买一些物品然后放置或使用一下,但是很多具体物体的文字描述是可以让玩家自己来定制的。
其中有两点要单独说的:
(1).room的创建会消耗资源,所以是通过这些资源消耗来限制room的数量,另一方面就是可能有些玩家不得不从别人拿抢夺room或资源才能创建自己的room,或者把别人的room抢过来后再改造。
(2).由于各种魔法的效果可以由玩家定制,所以会出现幻术之类的,比如说文字描述上说某某施展了一个火球把一群人炸得四处乱飞,但是如果仔细观察会发现自己的hp没有减少。如果战斗的节奏安排得比较紧凑,那么这种幻术可以提供更多的战术选择。另一方面系统本身也应该提供支持,比如可以创造一种幻术,让被施法的人不仅看到定制的文字而且看到定制的room俯视图(比如一堵其实不存在的墙或者一个不存在的物体)。

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发表于 2007-11-10 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

其实我感觉楼主在向图形MMORPG回归,这样的思路可能也是当年MUD向图形化发展的一部分吧。
我前两天也和我的老大讨论过泥巴和现在网游间的利弊,可以说现在还在坚持玩泥巴的人一般都是骨灰级的玩家,或者是怀念当时的感觉,或是是喜欢泥巴中无尽的想象空间。
图形游戏最大的好处其实在于操作,现在游戏的一个发展趋势是让游戏更容易上手,泥巴对玩家的要求太高,如果没有机器人没有专用客户端很容易让人疲劳化。而用了机器人和专用客户端游戏的乐趣方向就转变了,各种数值的积累在现在网络游戏的发展过程中并没有改变。
我只是觉得现在应该有一个发掘泥巴优点的可能性,怎样能让玩家在图形中感觉到当年泥巴的想象感。
只是随便说说,呵呵~

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 楼主| 发表于 2007-11-10 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

“怎样能让玩家在图形中感觉到当年泥巴的想象感。”

嗯……目前的图形效果太具体,这样就没有给玩家充分的想像空间。如果只是把文字MUD硬生生的塞进现有的图形MMORPG里,那么效果会很不好,因为在具体的图形的对比之下玩家就没有什么积极性和心理状态去想象了。
所以,为了想象空间,应该以文字为主要的表达手段,为了良好的人机交互以及room内部的空间系统,所有需要用抽象的图形来做辅助表达。

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发表于 2007-11-12 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

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