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楼主: sjinny

[讨论] 讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

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 楼主| 发表于 2007-11-12 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

QQ可没有游戏逻辑……

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发表于 2007-11-13 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

讨论一下从视窗操作系统(windows)向命令行操作系统(DOS)回归的可能性及其条件?

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 楼主| 发表于 2007-11-13 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

把windows的命令行控制台跟linux的shell比一比,你就知道命令行界面的发展潜力远远没有被穷尽……

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发表于 2007-11-13 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

有意思的讨论.

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发表于 2007-11-13 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

感觉lz有点为文字而文字了。我们设计游戏的最终目的究竟是什么?

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 楼主| 发表于 2007-11-13 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

设计游戏的目的就不说了,会被口水淹没的……
我倾向于文字的主要原因是:
如果要构建一个高度灵活、高度可定制的游戏,那么做成目前这种图形MMORPG的可行性会很低,而使用文字作为主要表现手段的话可行性会相对高一些,但同时为了在目前这样一个充满了图形MMORPG的环境中生存,所以需要对以往的文字MUD加以改进……

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发表于 2007-11-13 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

web和wap里有大量可借鉴的游戏,太灵活了其实不好管理和控制玩家方向,现在反而有内涵有系统条理的剧情为主的形式简单内容丰富的文字游戏比较吃香。
形式简单指操作、界面简洁。内容丰富指攻城、副本、活动等功能齐全。

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 楼主| 发表于 2007-11-13 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

我觉得……
内容丰富这种事情……其实最好还是交给玩家来做,而制作游戏的人只要设立一个良好的创造条件和规则就好了……就更新也只是更新一下规则,而内容主要由玩家来创造……
所以我希望游戏能够足够灵活、有足够的可定制性,于是我开始在文字和图形之间进行选择……
如果现在的技术能够做到玩家想要建立什么样的图形效果都能很轻松的做到,而且不会导致性能有很大的降低,也不会导致游戏尺寸的膨胀,那么我也会选择图形,不过目前似乎这还不太现实……
但是我一直觉得可定制性仍然具有强烈的需求,所以目前似乎比较可行的选择就是使用文字做主要的描述手段。

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发表于 2007-11-14 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下从图形MMORPG向文字MUD回归的可能性及其条件?

nearly everybody watch TV,but many people read books yet.
that's the key!!!
in my opinion,mud should be multiple interactive story,with complicated and elegent discriptions,which figures could not display to the players.

i am sorry for typing in english,i can't type in chinese,i wish you can understand my poor english.haha
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