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楼主: lcy03406

[讨论] 今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

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发表于 2007-11-13 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

嗯……我觉得限定不可交易不会导致价值降低,因为物品真正的价值在于使用,只要实际使用时很有用,那么即使不能交易问题也不大。而且在讨论时间玩家和货币玩家的时候,其实限定交易只是说时间物品不能从一个时间玩家流向一个货币玩家,但是这个时间物品仍然可以在时间玩家之间流通。货币物品也是类似。

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发表于 2007-11-13 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的

sjinny: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

嗯……我觉得限定不可交易不会导致价值降低,因为物品真正的价值在于使用,只要实际使用时很有用,那么即使...


那问题就在于花钱的道具和不花钱的道具哪个更厉害 [em17]

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发表于 2007-11-13 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

汗死……这样的思路还是会是时间与金钱最终变得可比较了……
就好象做职业平衡的时候,如果问哪个职业比哪个职业厉害,那么肯定没法把职业做平衡了……
RTS里的种族也好,RPG里的职业也好,平衡的情况下都是无法比较谁更厉害的,只不过不同的玩家适合或者说偏好使用不同的种族或职业,这种偏好只是因为种族或职业之间有不同的风格或特性。
时间物品和道具物品之间也应该这样,只是个平衡问题,不是什么新问题……

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 楼主| 发表于 2007-11-13 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

但是,这个平衡不像职业平衡那样轻松啊

难道设计高攻装只能打出来,高防装只能花钱买?

然后玩家再私下用高防装换高攻装,又回到时间和金钱的汇率上了。不过现在是动态的,能好一点。

有些网游是截然分开再平衡的思路,有收费道具(比如,自动吃药,经验双倍,原地复活)能打得爽,生产技能必须花时间去练。宏观上平衡了,但是却抛弃了有时间又想打架的用户和有钱又想造东西的用户

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发表于 2007-11-13 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

汗……就算私下交易,也只是时间装备在时间玩家之间流通……时间玩家和货币玩家之间的交易是受限的……

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发表于 2007-11-14 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

首先,你得明白一点:游戏公司是公司,而不是慈善机构.公司的最重要的目的是赚钱而不是赚吆喝.
在这个基础上来理解,你不难发现,这里面的潜道理.

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发表于 2007-11-14 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的

sjinny: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

汗死……这样的思路还是会是时间与金钱最终变得可比较了……
就好象做职业平衡的时候,如果问哪个职业比哪...


这和职业平衡不一样的好么?

就说一点,难道RMB玩家和免费玩家所能使用的职业还有区别?

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发表于 2007-11-14 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

实际上现在不管是点卡收费游戏还是道具收费游戏,都是谁钱多谁就NB,只不过后者更加直接露骨一些罢了,而且钱砸下去见效更快

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发表于 2007-11-14 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

当网游不存在等级压制,装备压制的时候,你说发出的疑问也就不是问题了。不过,可以确定一点点事,这种游戏绝对不是受大众欢迎的类型。

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发表于 2007-11-14 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

游戏之神,我之前所说的东西的出发点,是让游戏中的时间玩家和货币玩家之间取得一种平衡,让他们互相需要而不是互相挤兑,这样才能同时收获人气和金钱,而这两者只要少了一个游戏就很难生存。没有人气,货币玩家不会在这个游戏里花钱,没有人花钱,这个游戏的运营就难以为继,时间玩家也玩不下去。


Anarchy,时间玩家和货币玩家的职业可以相同也可以不同,但是如果不同的话,这种不同绝对不能是可比的。比如说,假如时间玩家的职业擅长辅助而货币玩家的职业擅长输出,那么这种不同是无法说明谁比谁更强或者更重要的,因为他们都重要,并且无法互相替代。但是假如时间玩家的职业与货币玩家的职业没有质的不同,而只是数值上时间玩家的职业更弱,那么这样就不行。
至于现在的游戏情况,它并不是所有可能的穷尽。


FalloutOl,我觉得我所说的东西跟“等级压制”、“装备压制”并不矛盾。
另外,你的“不过,可以确定一点点事,这种游戏绝对不是受大众欢迎的类型。”是否太过武断了一点点……
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