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楼主: lcy03406

[讨论] 今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

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发表于 2007-11-14 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

好象只有当网络游戏里没有了任何经济相关的因素才会摆脱标题这样的问题。。。怀念FC。。。

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发表于 2007-11-14 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

    不会,只是中国的网游市场特殊些,90--00年游戏业的真空期导致了大批初级玩家的出现,引发出各种奇怪的局面.随着这批初级玩家水平的进步,新一代玩家又是伴随大量优秀游戏成长起来的,能否从游戏中享受乐趣将越来越影响玩家的选择.

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发表于 2007-11-14 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的

bluerain: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

    不会,只是中国的网游市场特殊些,90--00年游戏业的真空期导致了大批初级玩家的出现,引发出各种奇怪的局面...

很权威的官方论调。。。8过就是8知道啥时候玩家才如是说。。。

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发表于 2007-11-14 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治

catmiaowu: Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?


很权威的官方论调。。。8过就是8知道啥时候玩家才如是说。。。

    官方论调...巨汗...这个这个只是我个人的感觉,玩了23年游戏,对自己心态的变化还是比较清楚的说.
    至于玩家的变化,举个简单点的例子,早在天堂I里就有很多RMB玩家了,当时还有人花3W买9瑟,至于烧几千几百RMB冲装备的人更是大把大把的(跟很多也接触过,无一例外的都是没有什么单机游戏经验,刚玩网络游戏不久的人),就我认识的人来说,去天2的有一些,但还没有听说谁在离开天堂后去征途里烧钱玩的.

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发表于 2007-11-14 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

额。。。楼上的意思是,中国玩家已经很成熟的了解到,游戏是用来“玩”的不是烧钱的?

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发表于 2007-11-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

sjinny  
一个网游,它总是在某个层面上有一些区别,用于来区分玩家,把玩家划分出阶层。网游的本质决定了它不会给予玩家纯粹的游戏体验。在拥有一定游戏内容的同时,肯定有竞争的成分,这才会吸引玩家。没有这些元素的网游就是鸡肋。
分析下WOW为什么墙里墙外都开花,WOW和其它欧美游戏的区别,WOW和日系游戏的区别,就很清楚了。
等级和装备只是一个皮囊。它所表现的实质是什么,懂?

再说简单一点,玩网游就是玩社会。
什么时候没钱的玩家倒过来统治有钱玩家来,你的疑问就解决了。这种状况叫革命。

PS,可以以“革命”这个内容做个游戏。

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发表于 2007-11-14 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的

catmiaowu: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

额。。。楼上的意思是,中国玩家已经很成熟的了解到,游戏是用来“玩”的不是烧钱的?

   刚讨论的不是要多久成长吗,我是说了我自己经历过的事,从入门到有一定判断力并不需要太久时间,人不是那么好忽悠的.
   

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发表于 2007-11-14 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

可惜史兄还是忽悠了大票大票的玩家,拿进大笔大笔的钱。。。

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发表于 2007-11-14 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的

catmiaowu: Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会么?

可惜史兄还是忽悠了大票大票的玩家,拿进大笔大笔的钱。。。

    这个我已经说过了,中国游戏业有个断层期,电子游戏从智力开发沦落到被全面打压,这个时期成长起来的人,很多是上了大学后才有机会接触少数几款游戏,没什么游戏经验自然容易被某些极端方式刺激到.天堂那么小的游戏还有N多烧钱的人,何况一个专门勾引人烧钱的游戏,不过这种模式面对的玩家群体有限而且会不断缩水罢了.

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发表于 2007-11-14 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:今后的网游,就是没钱的玩家被有钱的玩家统治的社会

FalloutOl,竞争是好的,而我提出的方案仍然有竞争,在时间玩家内部和货币玩家内部就有竞争。如果说玩网游就是玩社会,那么应该会认同这一点:人既需要竞争,又需要合作。只有竞争而没有合作,那么就是纯粹的刺激,而且大多数人都无法成为优胜者,结果只有少量人能在这样的环境中获得快乐和满足,于是玩家群体会越来越少。只有合作而没有竞争,那么会因为缺少刺激和对比而让人很快就厌倦。所以竞争和合作都是人所需要的,而我之前所提到方案也没有想要消除其中的任何一点。
但是,刺激需要有所控制,如果让太多人接收到了太多的负面刺激,那么他们就会离开,即使只有30%的人离开,对这个游戏的社会也是一个很大的打击。
时间玩家和货币玩家之间建立少许的刺激屏障,这不会消除这两个玩家群体内部的竞争;而加强这两个玩家群体之间的合作,也不胡消除两个群体内部的竞争。
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