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楼主: soulofwind

[讨论] 中国游戏界的十大硬伤(全文完)

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发表于 2007-11-15 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

这篇文章写的还是很不错的
不过有些地方还是有失偏颇

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发表于 2007-11-15 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

其实,近代的武侠小说和仙侠小说里面都有很完整的体系在里面,可以好好参考。仙侠战斗表现的形式在现阶段的技术条件下比武侠战斗表现的形式要容易。

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发表于 2007-11-15 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

带你去远航: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

感觉楼主是程序。

全文不错,不过我不认为中国的策划无能。既然你知道中国游戏圈子的各种规则。那你也应...

说出我的心声了!~

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发表于 2007-11-15 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

转一下该文在公司内部BBS上的反馈。
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昨天看过了...
个人意见:全是胡扯...作者必然不是纯粹业内人员,写手的可能性很大.
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所以说你狭隘
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我倒不是狭隘.
这文太多空话和意识流,目的在于发牢骚,写文拍它很容易,不过实在看不出有拍的必要.
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仔细想想,别上来就喷.
作者说的很实在,就是情绪激动了点.
作者是完全站在一个"游戏"开发者或玩家的立场来说的,没考虑开发商的商业利益和战略,也
没考虑
其他的"因素".
这个"游戏"和现实中的"游戏"本就是不同的.所以看完了也没必要喷他,毕竟每个做"游戏"的
人都有这个美好的愿望,不过很不好实现罢了.
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嘛叫喷...
我作为一个读者认为一篇文章没内容那是天经地义的.放诸单机和PC时代,这类文章多了去了
.兄弟我自己就写过不少混茶钱.
真要说喷,这文本身倒是在喷.
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给反对意见,但是没有理由.给别人定性,但是没有依据.文中可圈可点的地方也不是完全没有
,只字未提.
网络术语大概就叫"喷"了.
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傻蹬儿粪青文。。。
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NONO
该情况的正统网络术语叫做"鉴定完毕",属于连喷的价值都没有.
辩论开始叫拍
拍的过程中爆粗口或者扯到别的乱七八糟上才叫喷.
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    互喷吧,这片文章转来得意义就没了,不懂为什么每次有讨论文章出现,总是挑文中错
误与作者态度的讨论居多。
    文中的好些观点的确有,虽然他并没有实际例举出来,但咱们应该可以体会到。
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普遍的情况:看了大部分的文章和别人的意见,首先找的不是自己的原因和可以吸取的地方
,而先是找出别人的错处在哪,别人的漏洞在哪,进而去反驳的一文不值~```可悲啊,所有
人都该醒醒了~
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不做策划的都容易觉得这文章说得不错
做策划的都容易觉得这文章扯淡

那么到底是因为不做策划的不懂实际情况
还是做策划的人敏感的自尊心产生的自我保护意识

“事情总有两面”,这话人人会说
但大多数人仍然认为和自己相反的那一面就是错的
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不做策划的都容易觉得这文章说得不错
做策划的都容易觉得这文章扯淡

那么到底是因为不做策划的不懂实际情况
还是做策划的人敏感的自尊心产生的自我保护意识

“事情总有两面”,这话人人会说
但大多数人仍然认为和自己相反的那一面就是错的
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2007-11-13 | [转自GameRes游戏开发论坛]中国游戏界的十大硬伤
以后转贴请注明出处。
如果标记来自这个地方。我就不需要点击这个主题了。

如果他真的把上面这些作为策划信条,那他绝对不会是个中国开发者,即时他勉强成了开发
者,也只会是个花了4、5年出不了任何东西的开发者。

另外,有个很莫名的问题,一个手机程序值多少?如果一个手机程序转行做策划,会很称职
吗?
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啊,顺便说下,该文的原作者应该是soulofwind,一个混迹在水木的不明性别生物,据说现
在还在线。有兴趣的可以联系联系看。
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我觉得可以替楼上的诸位解释一下以消除双方误解

**同学是耍笔杆子出身,所以对一篇文章本身的质量看得很透.

也许有些同学觉得这篇文章某些观点说得很有道理.确实是,这篇文章有些方面是说得没错.但
说得过浅.或者可以这样讲:

这篇文章说的观点,所有人都知道.

**同学之所以说 "这类文章多了去了.兄弟我自己就写过不少混茶钱." 是因为这样所谓的
业界文章他不知写过多少篇了.

事实上类似的文章我也没少写过.我也可以这样说,就这种东西,我Q上立刻去拉出10个人来,每
个人都写同样的东西,保证都写得比这篇精彩得多.在撰稿圈里,有不少孩子靠写类似的东西骗
钱.

大家仔细看文章就能发现,本文作者说得全是大家早就有共识的,并且他还加上了许多没用的
空话.而他提出的这些问题,不但所有人都知道,而且是在目前阶段谁也无法解决的问题.比如
大环境,比如代理等等.这些谁不明白呢?但有什么办法呢?有办法的话早就解决了.
很多公司很多游戏人都是在各种无奈中做出选择,道理有哪个不明白呢? 他说出这些,可见他
本就不可能是个游戏开发者.

所以作者等于是把众所周知的东西用看似很有条例的方式重新罗列了一遍,顺便再加上自己的
牢骚.因此赵同学之所以说这篇东西一无是处,并不是没醒,而是实在过于清醒了,文章的实质
早看透了,并且也确实看不出这篇东西有什么营养,才做此评价.

文章,并不是看似很长或是很有条理有观点,就是好文,不少是在混淆视听滥竽充数或者借机会
骗媒体稿费.把一堆大家都知道的废话再整理一个新的组合发出来,这样的事在撰稿群里比比
皆是,再重借*同学那句话说我自己的看法:"这类文章多了去了.兄弟我自己就写过不少混茶
钱."

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发表于 2007-11-15 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

恩……上面为了某些细节问题省略了人名。而且无聊时从和一些朋友的聊天中也得到来这个结论。以上文章只是列出了业界通俗的问题罢了,虽然文笔不错,不过也仅仅是这样罢了。
至于会对该文产生共鸣的,的确是仅有美工等只玩游戏而不策游戏者。

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发表于 2007-11-16 00:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

有一些内容赞同,一些不敢苟同.
抄袭的问题很正确,中国人向来只是模仿根本不够抄袭.而且仅仅是粗糙的模仿,缺乏对细节的认知和理解.

创新要分怎么说,什么叫创新?有个好想法不叫创新,有个好想法并且这个想法可以实现,而且实现后能带来利益才叫创新.不过很可惜游戏圈里,尤其是人新根本不知道这一点.

第三条很有趣,中国有句古话叫术业有专攻。每行都又每行的技巧和需要,策划是什么,该干什么,能干什么不能干什么,貌似还不是很明确。

第四条绝对赞同,没学会爬呢就想跟刘翔比跨栏,不开玩笑吗!看人家国外3D做的好就跟着搞,结果看看国产3D游戏除了完美的之外,哪个不是菱角分明,粗制滥造。想提高产品的价值首先应该提高产品的技术含量,而技术含量是通过大量资金的投入来完成的。天堂二之所以画面美丽,因为他用了虚幻的引擎,完美游戏的画质比较好,因为他又一批研究生专门搞自己的引擎。而国内多数公司还在采用挖几个技术员模仿一个差不多更可恨的是直接就复制人家的代码直接批量仿造,哎。。。。无语!

我的营销老师曾经说过这样一句话,人是弱小的他没有能力改变环境,但是他又是强大的,他可以改变自己适应环境。游戏产业已经进入了汰弱留强的时代。达尔文的进化论将要,不,是正在应用于这一个产业,优胜略太没设么可说的,适者生存是永恒的金率。

这个我最赞同,游戏是什么?艺术?玩具?程序?软件?都不对,他是商品,没投资人会为了艺术而投几百万。他们的投资必须得到回报,产品必须产生利润才是好产品。这一点别说策划,估计很多项目经理游戏公司高管都还没意识到。老是闭门造车自以为是,以为自己的设计就是最好的,我喜欢大家一定喜欢。就这一条已经判决了很多公司死刑。

貌似七里说的和上面的是一个内容。。。、、、

8,9感觉对整个行业来说是硬伤又点过了,各个行业在起步的时候都会又这样的问题,用人的问题中国乃至世界由来已久,企业用人浮躁,想用现成的不愿意投资培养,造成这种情况的核心因素是中国人素质太差,企业培养了一个优秀员工之后,另外一个公司出个比原公司高点的薪水,这个人就跳槽了,几年的培养全完蛋。又过几次这样的经历试问谁还会培养新人?我拿培养新人一半的钱挖两个成手不但省钱,还节约时间何乐而不为。这不能怪企业,只能怪中国人素质和信誉太差。

一提起中国文化我就想笑。现在那里还有什么中国文化,前不久看了北京时装周所谓的中国文化时装发布会,感觉跟闹剧差不多。什么叫中国文化?西装上画几个京剧脸谱就是中国文化吗?还是在华丽的晚礼服上缀上几个国花牡丹就算中国文化了?改革开放以后中国文化就死掉了。年轻一代崇尚的日韩文化,年长的人崇尚的西方奢华与正统社交的文化,现在在城市里想找中国文化,就跟在艺术学院找处女一样就是一个笑话。但是,一个产品要想又竞争力,要想把其他竞争对手都打趴下,你还必须又自己独特的东西。中国游戏大背景几乎都是武侠文化,可是很可笑的是,居然没有一个游戏真正能做出武侠文化来。不过是D&D规则中的法师换成了中国的方士,把战士换成了侠客。让西方游戏中挑战的恶龙变成东方游戏中的饕餮刑天而已,法师念咒放火球,跟中国道士念咒贴大便纸又什么区别?这不是文化,更不是中国文化。也不应该是企业寻找品牌差异性的突破口。

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 楼主| 发表于 2007-11-16 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

有争议的问题是最好的。
老百姓有句话说得好,会说的不如会听的。
正反意见都是好事,不仅能帮助其他人更好的理解本文,也能积极的引起一部分人的反思。我想这样也算是写文章的人最愿看到的结果之一了。

写这篇文章酝酿的时间并不长,因此少不了有些不着重点或者是不够深入的毛病。还望大家原谅。

对于很多朋友的建议和意见,都是值得我思考和借鉴的。
写这篇文章笔者并不想批判任何人,更不是对某种现象愤世嫉俗,只是想让大家有更聚焦的思想沟通而已。

附带说一下的是:笔者不是什么写手,更不是什么说教者。同时希望那些壳太硬的人,尝试一下把自己的刺拔掉,也许才能真正的开始认识某些问题。

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发表于 2007-11-16 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

说的有点道理

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发表于 2007-11-16 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

啥是中国文化不好说,啥不是中国文化倒很清晰:CTA那种,游戏的确是好游戏,但很多中国人玩起来内心会感到无名的反感。如此思路想下去,大概中国文化一大特点就是正邪须分明、不崇尚暴力吧,掉书袋的说法就是“仁”和“和”。

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发表于 2007-11-16 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

有争议的问题是最好的。
老百姓有句话说得好,会说的不如会听的。
正反意见都是好事,不仅能帮助其他人更好的理解本文,也能积极的引起一部分人的反思。我想这样也算是写文章的人最愿看到的结果之一了。

写这篇文章酝酿的时间并不长,因此少不了有些不着重点或者是不够深入的毛病。还望大家原谅。

对于很多朋友的建议和意见,都是值得我思考和借鉴的。
写这篇文章笔者并不想批判任何人,更不是对某种现象愤世嫉俗,只是想让大家有更聚焦的思想沟通而已。

附带说一下的是:笔者不是什么写手,更不是什么说教者。同时希望那些壳太硬的人,尝试一下把自己的刺拔掉,也许才能真正的开始认识某些问题。
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请不要这么有攻击性,我说了是转贴内部论坛讨论,除了改名字我没动过1个字,而且我认识的策划行业的同学没有少共鸣也是陈述事实。
LZ这些问题,的确是行业内的弊端,没有错误。不过,可惜的是这些弊端都是策划内一直在思索的问题。
如果你罗列出一群讨论者正在讨论的问题,而且这个问题被这群讨论者反复提起,那请问提出这些的你会受到什么样的对待呢?
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