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发表于 2007-11-15 20:57:00
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Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)
转一下该文在公司内部BBS上的反馈。
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昨天看过了...
个人意见:全是胡扯...作者必然不是纯粹业内人员,写手的可能性很大.
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所以说你狭隘
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我倒不是狭隘.
这文太多空话和意识流,目的在于发牢骚,写文拍它很容易,不过实在看不出有拍的必要.
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仔细想想,别上来就喷.
作者说的很实在,就是情绪激动了点.
作者是完全站在一个"游戏"开发者或玩家的立场来说的,没考虑开发商的商业利益和战略,也
没考虑
其他的"因素".
这个"游戏"和现实中的"游戏"本就是不同的.所以看完了也没必要喷他,毕竟每个做"游戏"的
人都有这个美好的愿望,不过很不好实现罢了.
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嘛叫喷...
我作为一个读者认为一篇文章没内容那是天经地义的.放诸单机和PC时代,这类文章多了去了
.兄弟我自己就写过不少混茶钱.
真要说喷,这文本身倒是在喷.
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给反对意见,但是没有理由.给别人定性,但是没有依据.文中可圈可点的地方也不是完全没有
,只字未提.
网络术语大概就叫"喷"了.
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傻蹬儿粪青文。。。
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NONO
该情况的正统网络术语叫做"鉴定完毕",属于连喷的价值都没有.
辩论开始叫拍
拍的过程中爆粗口或者扯到别的乱七八糟上才叫喷.
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互喷吧,这片文章转来得意义就没了,不懂为什么每次有讨论文章出现,总是挑文中错
误与作者态度的讨论居多。
文中的好些观点的确有,虽然他并没有实际例举出来,但咱们应该可以体会到。
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普遍的情况:看了大部分的文章和别人的意见,首先找的不是自己的原因和可以吸取的地方
,而先是找出别人的错处在哪,别人的漏洞在哪,进而去反驳的一文不值~```可悲啊,所有
人都该醒醒了~
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不做策划的都容易觉得这文章说得不错
做策划的都容易觉得这文章扯淡
那么到底是因为不做策划的不懂实际情况
还是做策划的人敏感的自尊心产生的自我保护意识
“事情总有两面”,这话人人会说
但大多数人仍然认为和自己相反的那一面就是错的
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不做策划的都容易觉得这文章说得不错
做策划的都容易觉得这文章扯淡
那么到底是因为不做策划的不懂实际情况
还是做策划的人敏感的自尊心产生的自我保护意识
“事情总有两面”,这话人人会说
但大多数人仍然认为和自己相反的那一面就是错的
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2007-11-13 | [转自GameRes游戏开发论坛]中国游戏界的十大硬伤
以后转贴请注明出处。
如果标记来自这个地方。我就不需要点击这个主题了。
如果他真的把上面这些作为策划信条,那他绝对不会是个中国开发者,即时他勉强成了开发
者,也只会是个花了4、5年出不了任何东西的开发者。
另外,有个很莫名的问题,一个手机程序值多少?如果一个手机程序转行做策划,会很称职
吗?
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啊,顺便说下,该文的原作者应该是soulofwind,一个混迹在水木的不明性别生物,据说现
在还在线。有兴趣的可以联系联系看。
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我觉得可以替楼上的诸位解释一下以消除双方误解
**同学是耍笔杆子出身,所以对一篇文章本身的质量看得很透.
也许有些同学觉得这篇文章某些观点说得很有道理.确实是,这篇文章有些方面是说得没错.但
说得过浅.或者可以这样讲:
这篇文章说的观点,所有人都知道.
**同学之所以说 "这类文章多了去了.兄弟我自己就写过不少混茶钱." 是因为这样所谓的
业界文章他不知写过多少篇了.
事实上类似的文章我也没少写过.我也可以这样说,就这种东西,我Q上立刻去拉出10个人来,每
个人都写同样的东西,保证都写得比这篇精彩得多.在撰稿圈里,有不少孩子靠写类似的东西骗
钱.
大家仔细看文章就能发现,本文作者说得全是大家早就有共识的,并且他还加上了许多没用的
空话.而他提出的这些问题,不但所有人都知道,而且是在目前阶段谁也无法解决的问题.比如
大环境,比如代理等等.这些谁不明白呢?但有什么办法呢?有办法的话早就解决了.
很多公司很多游戏人都是在各种无奈中做出选择,道理有哪个不明白呢? 他说出这些,可见他
本就不可能是个游戏开发者.
所以作者等于是把众所周知的东西用看似很有条例的方式重新罗列了一遍,顺便再加上自己的
牢骚.因此赵同学之所以说这篇东西一无是处,并不是没醒,而是实在过于清醒了,文章的实质
早看透了,并且也确实看不出这篇东西有什么营养,才做此评价.
文章,并不是看似很长或是很有条理有观点,就是好文,不少是在混淆视听滥竽充数或者借机会
骗媒体稿费.把一堆大家都知道的废话再整理一个新的组合发出来,这样的事在撰稿群里比比
皆是,再重借*同学那句话说我自己的看法:"这类文章多了去了.兄弟我自己就写过不少混茶
钱."
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