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楼主: soulofwind

[讨论] 中国游戏界的十大硬伤(全文完)

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发表于 2007-11-16 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

转自互联网
原作者:浪子班头

中国情色行业的十大硬伤
硬伤一:不会抄袭
很多人都说,中国情色界爱抄袭,我觉得这说得不对,中国情色界的硬伤就是不会抄袭。技
术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的情色行业经营者往往爱把眼光放在那些所谓
尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”,想想古代青楼女子的佳人倍出佳话连篇,也许
我们该反省反省,情色业到底需要什么经营理念?我们往往爱抛弃或者不重视那些我们已经
学会却还没有用好的技术,比如说琴棋书画、淫诗作对,反而追求那些暂时用不着,却沾沾
自喜的技术“巅峰”;比如说工艺流程化,管理国际化。也许我们的经营者太需要证明自己
了。

从业人员更是不会抄袭,所谓的很多从业人员只知道抄袭表面,而不理解什么是本质。看看
中国大多数情色场所的宣传就知道了,他们仍然在拿所谓的红床,所谓的群P,这姿势那姿势
的做宣传,做所谓吸引人的口号。这让我们不仅要问,情色难道只是些动作吗?学以致用,
连用处都没搞清楚,抄袭来的东西只会是七拼八凑,还有什么整体可言,还有什么本质可言
?知道会所制是大手笔,可是我们从它上面学习的不是它整体成熟的设计理念和设计角度,
我们却去在乎硬件环境真好、流程设计真好等等表面得不能再表面的设计了。


硬伤二:不会创新
中国情色界的第二个硬伤就是不会创新。这是中国情色界最爱自问自答的问题。我们需要创
新吗?当然!我们怎么创新?哗然!

尤其是我们的情色从业人员,当他们还在为自己添加一个小体位,小器具而沾沾自喜的时候
,我们不仅要问,去掉它情色就没人玩了吗?什么才是我们创新的本质和目的呢?其实创新
我们只需要学会三招:1.抓九;2.用九;3.即此用,离此用。

九是中国最极之数,抓九的意思,就是你要弄清创新的本源,也就是说我们要弄清楚我们到
底要创新什么,我们的创新是为了什么,什么东西我们在创新中不能丢?很多情色从业人员
往往弄不清这个九,他们总爱去争论自己设计的情色节目有没有意思,却不考虑到底这种表
演想要做什么,给谁玩,玩出什么感受来!如果你弄清了抓九的工作,你就会发现,给你1分
钟的时间,你依然能说明白你所要设计的脱衣舞是什么。可惜的是,我们大多数夜总会的脱
衣舞指南,往往厚厚一本,从东讲到西,实在不明白本质的东西有那么多么?当你减到一页
纸容量的时候,也许你才知道,什么是你舍去也无所谓的,什么是你丢掉性命也不能舍去的


既然抓住了九,我们就要用九。有时候,我们失败不是看不清要创新什么,往往是我们做出
来的东西和我们当初要创新的东西相去甚远,留下一堆自己改来改去,乱七八糟的设计。如
果不用九,我们又抓九来干什么呢?可是,现状是我们爱因为这,因为那而动摇,今天看着
一种情色器具火了,觉得它有的我们也该有,觉得它火的,我们也要弄过来。七荤八素的搞
了一阵之后,我们才发觉,还是发廊好,还是洗浴中心好,或者这好那好。用别人的坐标来
衡量自己的设计的话,你当然不如别人啦。啥时候学会用自己的坐标衡量自己和别人,也许
你才可以称之为可以创新的人。

即此用,离此用。即是靠近的意思,离是远离的意思。这句话的意思是告诉大家,符合你创
新本质的,能用就用,不能用就丢。创新是头破血流的,是需要下决心的。往往很多情色从
业者爱固执于现有的东西,这导致他们一旦“发明”了某个有意思的体位,他们恨不得工作
中到处都用到,哪管你符合不符合,套进去好像就完事。比如说他要设计服务流程,他恨不
得十八般兵器都用上。最后的结果是,硬生生套上的东西,让人感觉根本不是那么回事。

创新并不难,但是也绝不简单,经历了创新的看山是山,看山不是山,看山还是山三重境界
,也许你才知道,创新就是那么回事。

硬伤三:妈咪比小姐强?!

中国情色界最痛苦是莫过于此了。妈咪居然会新自上阵?而且他们居然比大多数小姐的工作
能力还强。这不能不说是一种悲哀。这让我们看到,如果人家妈咪有空,所有的小姐都得下
岗了。更让我们意识到,原来选择你当小姐,完全因为是你的成本比妈咪低呀!可是更悲哀
的是,我们很少有小姐能站起来,挺直腰板的对妈咪说:对不起,要陪客人上床,你得先跟
我学习一段时间。因为我们大多数小姐都搞不清楚当一个小姐要学习什么,要明白什么?如
果反观现有的各职业学习资料体系的话,我们不难发现,小姐这个行业根本没有成型的教学
体系和传承体系。好像小姐什么姿势都要会一点,又好像小姐不会那么点也没有什么关系。
这有点象我们古老的中医一样,完全是自己在大原理的基础上不断实践而来的,讲到传承和
教导,实在要讲究点悟性。所谓自学成才,原来小姐就是这样的呀!

讲明白一点的话,中国情色界,暂时还没有什么专业的壁垒。这甚至让很多女孩认为简简单
单就能入行了,其实与男朋友做爱和与客户做爱区别的确是很大的。

硬伤四:妈咪仍然是成败的关键
情色是个创意产业,一个创意产业的成败绝对不是妈咪说了算的。你可曾听说过,写不出好
小说是因为纸张和钢笔的问题呢?可是让我们无奈甚至后怕的是,我们的这个产业还在极端
不成熟的技术上摸爬滚打,还在技术基础上讳莫如深。这让我们看到的是产业的缺憾和稚嫩
。当然,任何发展都有本身的规律和过程,不过中国情色界似乎慢了一点。当我们看到大量
的数据表明很多夜总会死在服务意识,很多会所死在小姐的跳糟上的时候,我们才恍然大悟
,原来我们谈产业还为时过早啊。

硬伤五:环境不懂情色

经济就是力量!当经济和教育相冲突的时候,我们看到了我们政府出台了所谓的治安管理条
例。我所讨论的倒不是应不应该出台这么个东西,我所想说的是,从所谓的治安管理条例的
内容就可以看到,我们的大环境是多么的不懂情色啊。这是整个产业的悲哀啊!居然能用劳
改劳教上来惩罚狼友,而纳税人居然能被公仆们所限制。这是荒天下之大谬啊!如果要说狼
友能从情色上能得到什么的话,那么我觉得最重要是感受,这和看电影所获得的差不多。可
是从这个所谓的治安管理条例的内容我们可以看到,原来广大狼友仅仅为了“败坏道德”而
努力呢,原来我们的管理者,我们的设计者,我们的狼友都还不知道自己想要什么啊!难道
对所谓的情色产业来说,败坏道德传播AIDS就是全部么?

硬伤六:懂得情色设计不懂市场设计
  以前常看到很多人在讨论情色是艺术还是商业的问题,其实我们并不关心这个。我们所
关心的是,不管是艺术还是商业,经济都是创作的动力和支撑,甚至是不太标准却很有说服
力的衡量手段。如果梵高的作品在拍卖市场上一文不值,相信也没有再说它的艺术价值多高
了。对于一个服务行业来说,创意和创值是分不开的。创意是创值的基础,创值是创意的实
现,至少情色行业本应如此。可是我们经常看到的是,很多小姐觉得,创意无用,创值无常
。然后她们还举出很多实例来说明,什么SM、虐恋、女王女仆等等有创意但在国内无法得到
应有的创值,或者举出象红床、双飞一类纯抄袭品却得到了巨大意义的创值。确实,从那些
一堆堆支撑的案例和现实来看,创意似乎无用,创值似乎无常。但这恰恰
显示了情色行业的专业缺失。

7.硬伤七:买来的痛苦
俄罗斯小姐与日本小姐是中国情色界最先发家的特征,但是我们看到了引进小姐和本地小姐
之间的不和谐。引进本没有什么不好,可就怕你把它当成了全部。市场化分工才带来了产业
链的成熟,但是情色是创意到创值实现的整体,怕的不是分工,怕的不是引进,而是害怕大
家从思想把它生硬的分割成了两块。夜总会认为把国外的小姐引进来,然后留下一小批本地
妈咪与外围人员跟进,就可以高枕无忧的开发其他情色活动了,可是他们都忘了,当初的情
色服务是为什么市场需求而设计的,市场的拓展和当初的设计到底对不对口,在他们的眼中
,仿佛天下的狼友都是他们潜在的客户,仿佛所有的需求都能在他们的舶来小姐中找到答案
。可是这种痛苦,唯有失败了他们才去思索,而且就算思索了,也不一定弄出答案,最后的结
果是一次接着一次的失败。

8.硬伤八:缺失的人才环境
对一个娱乐产业来说,服务者本身的价值,除了市场标准,我们也许很难找到其他的方法来
衡量。所以我们经常记住的是,某某夜总会的红牌,而大量的青年才俊却被我们忽视,这充
分显示了社会评价机制的匮乏。一个行业的成长少不了人才,更少不了支持人才发展的社会
评价机制,而这些却不能仅仅粗暴的以外表作为唯一衡量标准。这就是为什么科学界会有诺
贝尔,好莱坞会有奥斯卡的真正原因了。在中国情色业高速发展的今天,很遗憾,我们产业
的社会舞台少了必要的主角。也许我们太需要一个选秀节目了,尽管我们不知道选谁。

9.硬伤九:谁是赢家?
夜总会迷茫倒还罢了,可是我们产业都迷茫了。如果用市场来评价的话,仿佛一楼一凤才是
王道,可是如果全一楼一凤,我们还谈自己的产业干什么呢?2007快要过去的时候,我们不
仅要问,谁又将会是未来中国情色产业的赢家呢?那么输家呢?可是痛苦的是:不是我们没
有答案,而是我们还没有问对问题。
迷茫是因为你不知道问什么,中国情色产业之路,必然是中国人娱乐之路。所以我们现在有
了第十个硬伤。

10.硬伤十:我们没法发扬中国文化?
中国的才是世界的!没有自己特色的东西,你又怎么超得过别人呢。情色是娱乐产业,可是
我们更多人只关注位体与器具而已,却忽略了文化。无文化之基,又怎来创意之源呢?中国
人写不了哈姆雷特,西方人也写不了红楼梦。可是我们却还要去推崇什么会所制,为了掩饰
我们的胆怯,甚至不惜加上那些所谓精英享受的表皮,欺骗了别人的同时也欺骗了自己。不
是我们的情色从业者中间太少是文化人了,也更不是他们根本不知道何为中国情色文化,只
不过他们不知道怎么去表达,怎么去诠释。所以他们自以为给日美式服务换个中国名称,自
以为创造个中国式的背景就代表了中国文化了。不过我们的确不能谴责他们什么,因为他们
至少迈出了这步。
    中国青楼文化的公认核心是精神愉悦,卖艺不卖身,你认知他们就跟你过年帖春联一样
普通和不需质疑。他是每个中国人骨子里的东西,就算你崇洋媚外也好,离经叛道也好,你
依然忘不了想去找小姐喝花酒。那么这样吧,开始发掘中国情色文化之路,这样你才会找到
答案。

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 楼主| 发表于 2007-11-16 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

slan: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

有争议的问题是最好的。
老百姓有句话说得好,会说的不如会听的。
正反意见都是好事,不仅能帮助其他人更...

不过,可惜的是这些弊端都是策划内一直在思索的问题。
如果你罗列出一群讨论者正在讨论的问题,而且这个问题被这群讨论者反复提起,那请问提出这些的你会受到什么样的对待呢?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相信他们反复讨论,反复思索。不过还是不明白这是啥意思?你能不能告诉我他们一群讨论者正在反复讨论的问题,而这个问题被别人提出来了,而这个人应该受到什么样的对待呢?
不过怎样的都没关系。一个人写文章也不只是为了别人看的,就如同Blog文一样。会共同讨论倒也是好事。设计界都需要争议嘛。
最后,写情色行业的那哥们也真用心,为了证明点什么,也算是煞费苦心了。

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发表于 2007-11-16 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

以上所有包括色情那个,都转自公司内部论坛。
不过就我个人认为,指出的确没有不妥,不过如果只是空泛的支出,没有任何见解以及实际内容。很容易被恶意导向。
如果阁下非游戏行业,能写出如此文章,的确深刻。在一群新手中发起讨论,不失为一种提升的方式。
如果阁下在游戏行业一段时间,即使是运营,也会对这些问题有很深的认识。那罗列出这些问题,难逃在新人中哗众取宠的嫌疑。
所以,我粘出的内部讨论,也遵循这两点,阁下是新手,阁下哗众取宠。

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发表于 2007-11-19 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

不做策划的都容易觉得这文章说得不错
做策划的都容易觉得这文章扯淡

那么到底是因为不做策划的不懂实际情况
还是做策划的人敏感的自尊心产生的自我保护意识

我恰恰觉得"是做策划的人敏感的自尊心产生的自我保护意识",尽管我自己也做策划的,而且也产生过"如果程序有时间写策划案,那策划(我)就得下岗"之类的想法.

LZ文中这种说法虽然过于夸张,但也并非不存在.
一个朋友给我说过这么一件趣事:
某公司程序拿到策划写的关于聊天系统的案子,愣了,转而问写这个案子的策划:"你这个聊天系统应该有个输入框吧?"
策划恍然大悟:"哦...应该有个输入框!"

话说回来,我认为过于敏感的自尊,通常都来源于自卑.如果你觉得你不是随便一个程序员的部分思维就可以替代的,你在"游戏策划"或"游戏设计"这个"专业领域"要比程序强一块,你何须为LZ的这种说法而忿忿呢?

另:在gameres发贴一定要自问自答么?我相信论坛上大规模出现这样的贴将不是一件太好的事.这里是论坛啊,提出问题,就是讨论的开始,再若提出了切实的问题,那就会是有价值的讨论.

你(或你的同事)口口声声说,只是空泛的指出问题没有意义,那怎么不见你们给出问题的答案呢?或着说是因为你们实在想不到答案于是就放弃了,转而认为问题本身是无聊的呢?

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发表于 2007-11-20 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏界的十大硬伤(全文完)

你说的太好了,真有相见恨晚之感觉!
朋友 加我的QQ  415804900
有时间一起聊聊

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发表于 2007-11-22 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

有待完善吧.....



可是为什么我们已经完善了很多年 ?
03年我记的 全民打击外挂

但是做到了吗

呵呵 做到了
文字表现 做到了
真正实打实的基本等于虚设

游戏开始那几句
写了有什么用

最大的硬伤 先不看游戏

就是管理
管理根本没完善

根本是没有管理

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发表于 2007-11-25 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

现在是浮躁压倒一切,LZ说的这些看似仅仅是游戏行业的问题却不是它自己能解决的事情。

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发表于 2007-11-25 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

所以作者等于是把众所周知的东西用看似很有条例的方式重新罗列了一遍,顺便再加上自己的
牢骚.因此赵同学之所以说这篇东西一无是处,并不是没醒,而是实在过于清醒了,文章的实质
早看透了,并且也确实看不出这篇东西有什么营养,才做此评价.



奚落别人说的都是“众所周知的东西”,却没人能提出任何解决这些“众所周知的东西”的办法,就说明“众所周知的东西”有必要继续耳提面命下去。掩耳盗铃绝对不是个解决问题的好办法。

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发表于 2007-11-25 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

路过……

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发表于 2007-11-25 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

路过……
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