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楼主: soulofwind

[讨论] 中国游戏界的十大硬伤(全文完)

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发表于 2007-11-27 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: 中国游戏界的十大硬伤(全文完)

写的很好!尤其是针对策划方面,说得极中肯。
好在,咱们的国产游戏还有玩家可以“栽赃”,这是幸事还是悲哀呢? [em6]

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发表于 2007-11-30 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

lianglyj: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

    并不是将责任推在玩家身上,而是目前大部分的网游都是这样做,而且用户定位群体就是那批平时被那些所谓大...

敢情大学生很有素质?!大学生鄙夷的就没素质?!
大学生算什么?民工怎么了?暴发户爆发了,你呢?啃面包?!
人家爱怎么过怎么过,自己强才是王道。
念念大学你就知道大学生杂个样?
民工是有点不符合小康水平的标准生活,但既然活着就要奔小康,现在是脏点臭点,但是他们没丢人
好好奋斗,白手起家,也当个暴发户,然后活出个素质来,让其他暴发户学学,然后告诉全世界中国人不是都没有素质!!!

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发表于 2007-11-30 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

…………楼上的真的看懂了你引用的那段么……

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发表于 2007-12-5 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

很抱歉,很久没上来了,回复晚了一些。
我们之所以可以嘲笑LZ的十大,是因为这些问题我们已经解决了或是根本没有这个问题。硬伤5的解决方式在回答中。
至于我是哪个公司的,不说了。不过如果熟悉游戏环境,那从下面的回答应该可以知道。
1.硬伤一:不会抄袭
我们公司抄袭,但是所有的抄袭项目都成功了,所以我们抄袭成功。

2.硬伤二:不会创新
跨时代的创新也要看民族环境,伽利略怎么死掉的?中国现在会接受什么样的创新?创新是跟随时代来进步的,当中国人还喜欢刷怪PK的时候,创新的结果是什么?
而且我们有创新。至少其他的国内公司没人模仿过。国外出现也在我们之后。

3.硬伤三:程序员比策划员强?!
至少我们公司的程序仅仅是判断策划的需求实现可能性以及根据策划提出的需求修改编辑器功能。

4.硬伤四:技术仍然是成败的关键
NO,我们公司的开发、题材才是成功的关键。

5.硬伤五:环境不懂游戏
这个目前不是游戏设计者可以改变的,如果期待改变这个,还是不要做游戏,去做教育吧。

6.硬伤六:懂得游戏设计不懂市场设计
我们和征途解决以上问题。

7.硬伤七:买来的痛苦
关我们P事。

8.硬伤八:缺失的人才环境
哈,人才?有缺吗?

9.硬伤九:谁是赢家?
相信我们必然是赢家之一。

10.硬伤十:我们没法发扬中国文化?
不知道游戏圈内的文化之路是怎么兴起的,不过这一点就不需要讨论了,这个如果发展下去会使千日论战。
至少我们的游戏贴近了部分中国现代文化。
而且游戏究竟使用道士还是法师作为职业对我没有本质区别。

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发表于 2007-12-5 22:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

xianrena: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

啥是中国文化不好说,啥不是中国文化倒很清晰:CTA那种,游戏的确是好游戏,但很多中国人玩起来内心会感到无...


遗憾,人类学指出打怪是本能,暴力是自我保护的方式。 虽然你不愿承认,但是在暴力中会有种难以言表的感觉。 除非圣人。

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发表于 2007-12-9 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

我才学策划半年,再过半年毕业,狂笑一声。中国的教育。。。。。。。。看来还是应该 如LZ所说自学成才

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发表于 2007-12-11 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

   楼主的文章很耐读,欣赏!若策划游戏不关注民族文化,你的产品的生命力在哪里?这样的游戏能延续多久?我们制作传播的游戏虽不是主流文化产品,但不能缺少民族文化的价值取向,游戏的大厦靠谁来架构支撑啊,我们应该觉悟起来.

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发表于 2007-12-12 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

信息中心: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

   楼主的文章很耐读,欣赏!若策划游戏不关注民族文化,你的产品的生命力在哪里?这样的游戏能延续多久?我们制...

我们民族文化的价值取向是啥?有钱就是爷?没钱就去死?

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发表于 2007-12-13 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

卡特铁角: Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)


我们民族文化的价值取向是啥?有钱就是爷?没钱就去死?

你去看看社会主义和谐文化和先进文化的价值体系建设内容,当你没有社会责任感时,你不可能成为一个好的策划......

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发表于 2007-12-13 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)

信息中心: Re: Re: Re:中国游戏界的十大硬伤(全文完)


你去看看社会主义和谐文化和先进文化的价值体系建设内容,当你没有社会责任感时,你不可能成为一个好的策划......

......此处省略若干字......

只要有欲望的存在,那就会存在资源分布不均;而资源分布不均又会激发更多的欲望,进而导致资源分布更加的不均匀......所以,达成和谐的关键是----消灭欲望!

然而,社会对游戏的需求,本身就是社会人群欲求不满的产物.如果和谐真正实现了,游戏也就没有存在下去的意义了----因为到那时,如果人类还是人类,那么在人类的意识当中,游戏的世界不会比现实的世界更美好.

因为我从小就被教育----要实现共产主义还很遥远,我国还处在社会主义阶段,所以我把关注重点放在现阶段,而不会去过多的考虑"遥远"的未来.现阶段网络游戏的主要社会意义是----消耗社会闲杂人员过剩的精力,并将他们在现实中的欲求不满转移到虚拟的游戏世界中,以此维持社会的安定.

以上就是我的社会责任感,这么说您满意?
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