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楼主: jicky

[讨论] 做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

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发表于 2007-11-13 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

AbsX: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

楼上的,我对你的结论非常无语
“你作为一个策划,认为是EQ的策划nb呢还是征途的策划nb?你作为一个老板需...


玩家的话 会选EQ的
老板的话 会选征途的
强龙难伏地头蛇 每个地方都有自己的特色 有些东西 老外不能理解的

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发表于 2007-11-14 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

hehe,EQ轻易抄不来,但征途抄起来太容易了,那位老板再抄来做个征斯瑞?有人玩吗?要抄也要抄史老板买民生银行、全国发展代办处、央视广告、全国扫网吧、以及17173每天一篇软文的功夫,可这跟策划什么关系?哪位老板挖了这个策划就能学到史玉柱这些脑白金招数了?


玩家的话 会选EQ的
老板的话 会选征途的
强龙难伏地头蛇 每个地方都有自己的特色 有些东西 老外不能理解的

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发表于 2007-11-14 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

2 游戏策划是个作家或至少是个编剧,对这点我个人毫无质疑,一个小说作为背景或一个电影作为背景就能做出一款不错的游戏,相信大家都是知道的,那么游戏策划在建立他的项目之前需要考虑最多的是什么?不是属性的此消彼长,那是后期再简单不过的平衡换算,而是开始的灵感聚集,这样的灵感来自阅历来自你所读的书和你的想象力。
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那你告诉我《模拟城市》的的设计者,在设计这个游戏的时候工作内容是编辑么?
同理还有《主题医院》

还有篮球,足球,高尔夫等等。

这些游戏设计的时候都需要编剧或这小说的才能么?

都几年策划了,看问题还这么不全面。

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发表于 2007-11-14 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

国内游戏公司策划有地位的不多。

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 楼主| 发表于 2007-11-15 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

漂泊的云: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

2 游戏策划是个作家或至少是个编剧,对这点我个人毫无质疑,一个小说作为背景或一个电影作为背景就能做出一...


当你融入这个游戏在创造自己的城市,球队和医院创造者的时候,其实就是在写完这个小说,一个城市的发展或一个球队的成败,你不认为这些都有个过程吗?那么你在创造这个过程,而创造过程的平台是谁给你的?是游戏平台,在搭建这个游戏的时候策划想的最多的是引入现实+你在里面能做的事情,结合起来看你能说这不是个小说作品吗? (如果你还是不理解就请去查阅字典"小说"这个单词是什么意思)

任何游戏是给你个环境让你去创造,去扮演其中的某个角色,角色的变化与成长是你自己决定的不管是建设类的游戏,体育类的游戏或是其他什么乱七八糟类游戏都是一样的,即使是即时战略,你在里面扮演的也是个作战指挥,难道我有说错了吗?你要是游戏玩的多,不只用手指玩还有脑袋去思考你在游戏里是个什么东西,那么你会理解我说的"2 游戏策划是个作家或至少是个编剧......."

不过有个问题想要问你,你是在光会用手指玩的玩家还是在用脑袋思考加深入理解的分析师,如果你连分析都不会连自己在各个游戏里在干什么都不知道,你其实不必看我的帖子的,因为你根本就不会理解策划师这个职业

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发表于 2007-11-15 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

“游戏策划是个作家或至少是个编剧”,这一条作为重要的成功条件我不赞成。因为有比此更重要的成功条件未提及。

我认为编剧主要起到的是给游戏润色的作用,策划需要一些编剧知识,但没必要是个编剧。道理就像‘欧美的导演大都是编剧出身,中国的导演大都是摄影出身’那样。

而且,我认为策划根据分工不同,可以分为软件策划、玩法策划、剧情策划这三类。软件策划做的是软件需求;玩法策划做的系统规则;剧情策划做的是故事内容。“游戏策划是个作家或至少是个编剧”这句话应该是仅对剧情策划而言的。与此相比,我觉得策划掌握软件开发知识更重要些。

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发表于 2007-11-15 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

你工作的时候也是以这种态度跟其他部门的同事交流吗?他们向你提出异议你也是这样答复吗?


jicky: Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

当你融入这个游戏在创造自己的城市,球队和医院创造者的时候,其实就是在写完这个小说,一个城市的发展或一...

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发表于 2007-11-15 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

KZ的理论用“俄罗斯方块”这个始祖级游戏一检验,就发现有太多局限了......

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发表于 2007-11-16 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

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发表于 2007-11-16 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

如果一个想成为策划的人,在未成为策划之前,便一切以市场为前提的话。
那么,关于什么“以策划为理想为目标”的话,都是扯蛋了。

当我们进入游戏公司后,或许一切以公司的利益为出发点是对的。
但,做为理想,做为目标,请老人们让它在变浊之前使它纯净一些吧。
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