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楼主: jicky

[讨论] 做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

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 楼主| 发表于 2007-11-16 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

xianrena: Re: Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

你工作的时候也是以这种态度跟其他部门的同事交流吗?他们向你提出异议你也是这样答复吗?



SORRY,言辞激烈了些,不过还是谈事情不谈人,提出的论点是站在一个完整策划者的角度上去考虑,可能你的游戏不需要剧情,不过总有引导性往下体验的延伸结构,有了开始和结尾,加上其中引发的事件,比如你说的建筑游戏,体育游戏等等这些游戏,其中会有各种各样的事件发生,不可能只是平淡的建设而不考虑经济,社会等问题,也不可能只是踢球不存在场上变化,队伍的往前晋级等那么简单,这些事件是设置好的触发事件,当你满足触发条件就会出现,这好象不用多做解释了,我们可以把这个游戏的创造者创造历程看作是"城市日志"或"球队训练与比赛记录",那么作为策划的你,会考虑玩家在遇见这些问题时候的挫折感和体验感受吗?我想你一定会考虑到的,否则引入的意义就只是按照现实照搬,而现实是丰富且具有充分变化的,不可能同一个决定的结果就是一样的,特别是体育比赛类游戏,因此没有办法去说服每一个玩家,做出的一个决定得到的就必须是这个结果,你是否需要一些创造性的东西让玩家知道他是在玩游戏,这就牵涉到了培养出不同属性或能力特长等等,使得同一个命令在不同属性人身上产生不同的结果,这些东西在现实中是否存在?或者你是否可以用这样的定义去定义现实中的人群?当你的这些建筑,体育等和现实非常接近的游戏中又存在不完全现实的创造性东西的时候,并且重新编排引用到游戏中的时候,你不觉得你是在做编剧的工作了吗?

我可能需要指正的是,我个人认为一个小说家或编剧,是因为他们都有很好的人物心理分析能力,在谈到MMORPG游戏的时候可能是感性思维的创造,创造之后去考虑人们对它所创造的接收时需要一些理性的心理分析与思考判断,因此可能会存在重复几次的建立之后辨证的看过又推翻了,这样苛刻的创造与思考方式,我相信会有一个比较符合实际需求的又是比较具有感性认识的产物出现.

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发表于 2007-11-16 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

你LS提到的,我觉得定义分析和设计更为合适。

更多的人还是会从写故事的角度来理解编剧这个词。

我认为策划的工作中有部分与编剧是重合的,但是也有相当的部分是和编剧没有关系的。

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发表于 2007-11-16 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

就像楼上有位同学提到的。

你的这种方式来分析《俄罗斯方块》很困难的。

还有啊,你能不能适当的分下段啊,要不看着很累的。

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 楼主| 发表于 2007-11-16 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

漂泊的云: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

你LS提到的,我觉得定义分析和设计更为合适。

更多的人还是会从写故事的角度来理解编剧这个词。

我认为策划的工作中有部分与编剧是重合的,但是也有相当的部分是和编剧没有关系的。


这点我表示赞同,如果说真正小说与编剧确实存在在策划职业中的话,也是当你遇见一个大型MMORPG时候更为准确,谢谢指正!

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发表于 2007-11-16 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: 忘记说了一点很重要的东西!

jicky: 忘记说了一点很重要的东西!

你策划的项目最主要的目的是什么:文化传播?赚钱?市场的占有率?还是别的什么.......

不管做到那一方面...

因为没什么事能让我提起精神……

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发表于 2007-11-17 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

水向: Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

如果一个想成为策划的人,在未成为策划之前,便一切以市场为前提
那么,关于什么“以策划为理想为目标”的...


以市场为前提是正确的,关键是把握一个“度”的问题,策划的精力最主要还是要放在游戏本身上,一味地顺应市场,妥协市场,只会做出和市场没什么分别的东西,换句话说是:没什么价值的东西~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-11-25 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: 做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

想法人人都有很多,实践起来往往就不是那么容易的

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发表于 2007-11-25 18:41:00 | 显示全部楼层

征途策划不就是柱子么?

    你有钱挖他?

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发表于 2007-11-25 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

征途抄起来很容易?真的?

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发表于 2007-11-27 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:做了这些年游戏策划的一些总结,与大家共勉!

策划的体系还有如何成为策划大家都很清楚,但是如何生存这就是问题,策划要有别常人更为宽广的想象力和创造力。
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