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楼主: 不是平凡人

[讨论] 探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

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发表于 2007-11-19 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

这个问题很棘手,适合玩家回答

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发表于 2007-11-19 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

做服务不做产品: Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?


游戏可以看作是虚拟社会,
假如用户没有某个需求你也可以去创造需求。
强调玩家有什么需求就做什么游戏而不去创造这种需求,游戏何来发展何来好玩呢?


多少还是要跟运营有点关系。。你看树世界的创新不少吧。。也没见游戏运营的好哪去。
大航海时代OL创新该多吧?运营、收入状况如何?

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发表于 2007-11-19 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

不是平凡人: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

丹青,近日可好。
惭愧啊……QQ再说吧。



早知道你们认识 我前几个月的面试也不用这么失败鸟 -.=

阴影啊-.=

想不到这几个月发生了这么变化 -.=

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发表于 2007-11-19 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

我觉得这个创新的定义应该是:用户的新感觉新体验

不应该是好的东西都插过来-,=

设计巧妙固然重要 但是我们应该想清楚 设计的瓶子是用来看的花瓶 还是用来盛水的杯子,,

更多的用户抵触的是华而不实的设计吧 平凡应该去感受下 那套3D幻想游戏 应该有新的想法的

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发表于 2007-11-19 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

这个问题真的比较难回答,,,

不过我觉得改进更加保险,安全,,

创新的确有几分赌博的意思在里面,,

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发表于 2007-11-19 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

不是平凡人: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

丹青,近日可好。
惭愧啊……QQ再说吧。


你们两个鸟人,近来可好?哈哈
都一直潜水,QQ,MSN都找不到人.联系我啦!

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发表于 2007-11-19 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

我觉得这个贴的题目有误导作用...
真正优良的创新并非导致游戏死掉的直接原因吧?真正使这类游戏死掉的原因我却觉得是推广和运维没有或无法跟上.

就象是变形金刚玩具,刚出来的时候许多人都惊叹:这样的玩具是怎么想出来的?这个可以算是玩具产业的大创新了吧?但到现在变形金刚不还是同样流行么?

当然,当然!创新也须是有针对性的创新,比如变形金刚的出现就针对于当时工业自动化的发展--机器人文化的时兴.

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发表于 2007-11-19 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

因创新而死的游戏非《魔剑》莫属,这个2003年的游戏已经具备了很多非常先进的思想,比如庞大的游戏世界,城市建设,工会战争等等,甚至很多思想至今还有没有任何一个游戏能实现,但因为他太超越那个年代了,导致程序变得庞大复杂,bug不断,也让很多轻量级玩家感觉过于残酷,终于轰然倒下,同时把当时有名的“天人互动”公司拖垮。

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发表于 2007-11-19 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

其????拥挠?虿簧?,,其中包括很多,投?人直接干涉????的例子,,,不?,,大多??碚f,,我??都不知道,,因?榇蠖?刀际翘ニ栏怪械

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发表于 2007-11-19 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

创新。。。和游戏的死亡没有直接挂钩吧,只是错误的时间用了正确的人做了正确的创意而已。现今社会,时常主导一切,而且那些游戏的死亡原因是多向的,没有正确的引导,正确的定位而已吧。
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