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发表于 2007-11-19 15:58:00
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Re: 探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?
不是平凡人: 探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?
除却技术问题以外,已经被推出的游戏,有哪些因为过于创新而不被市场接受而死?甚至都没留下好印象的?
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技术和资源很重要,不过那是到了开发阶段,LZ你只考虑到了开发阶段的需求,却忘记了合理的分析你要创新的东西,很多游戏都是这样死掉的,哪怕是单机版的移植到网络游戏,都可以直接的告诉LZ,那将是会很不一样产品,遇见的问题会非常多,其实这很正常,不过很多策划是绕过问题找带一种代替原来单机版里的关键规则性设置,特别是类型规则与类型平衡基础,是很难移植到网络游戏里的,关键是一旦绕过了这些其实你就不是在创新了,而是在做自杀式游戏,这种产品见的太多了.
很多游戏不要被外在的名字蒙蔽了眼睛,真正进去玩一下还是MMORPG只是换了种体验方式,一样的在同类型里的创新是危险性很小,遇见问题也是很好解决的.
所以LZ你要考虑的是在市场固定和成熟的网络游戏环境里创新,还是带一个新的网络游戏类型进入市场带来原子弹般的震撼与连动效应,那是不一样的,如果是后者,最主要的不是技术和资源,技术已经相当成熟了,资源也是容易得到的,相反的能帮你解决新游戏领域问题(这里说的是解决而不是绕过去)的高手策划不多,要做新游戏除非你是这样解决问题的高手或者你要先找到这样的高手在谈去做创新类型游戏. |
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