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楼主: 不是平凡人

[讨论] 探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

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论坛元老

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发表于 2007-11-19 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

创新是建立在扎实的 根基过去上的。没有独立空白的创新。前提

而因为根基不扎实因为“创新”死去的game,应该不少。虽然死因多样,但楼主标题所指应该是指这个吧

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发表于 2007-11-20 01:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

donggua: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

某年,大旱,草原上的草和树都在逐渐减少
上帝不忍心看到将来鹿会因为缺乏食物而大量死亡,许诺给每个鹿一个愿...

这些鹿真笨啊!
为啥不提个愿望自己永远饿不死&%……

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发表于 2007-11-20 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

就是……就是………………

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发表于 2007-11-20 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

创新得迎合市场的需要吧,在玩家迷恋于某一种游戏方式时,将这方式多样化。

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 楼主| 发表于 2007-11-20 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

宁小邪: Re: Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?


这些鹿真笨啊!
为啥不提个愿望自己永远饿不死&%……



你才笨呢,呵呵,饿死就算了,再饿都不死……

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发表于 2007-11-20 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: 探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

没有创新会来征途吗?
   创新不是去颠覆所谓的游戏规则,而是创造新的游戏规则!
  创新不能单单指游戏设计的创新,整个游戏企业的各个环节都要创新,这样才能成功。

记住:现在的时代是好酒也怕巷子深!

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发表于 2007-11-20 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

即使像暴雪这样的公司在创新上也做的比较谨慎,也是在一定基础上进行改善和设计的更完善,可是在日本游戏之中创新就多了,也许在于两种不同的制作风格和方式上,欧美的软件管理式开发对于创新的支持有先天性的不足,而日本的个人英雄式的制作方式让产品具有更多的个人风格和特点,这样的产品带来的创新感无疑是更强烈的。几年的制作让我觉得创新需要莫大的勇气,关键是承担压力的能力需要很强,一个能忍的主策,一个懂得项目管理的项目经理,互相的配合和信任(相互鼓励和坚持),才是创新出炉的关键。

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发表于 2007-11-20 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

游戏成功有许多原因
游戏失败也有许多原因
很多原因不是出自游戏本身
而很多人却非常喜欢主观地去判断游戏成败的原因

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发表于 2007-11-20 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

我深有体会的是《传奇3》,这绝对是因为改版改得过于“创新”而死掉的游戏。和《传奇2》、《传奇世界》比起来,《传奇3》还是有很多吸引人的地方的,自从改成了《传奇3G》,用户流失大半。并直接导致光通运营惨淡。绝对是?逯??浒」???

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发表于 2007-11-20 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:探讨一下有哪些太过于创新而死掉的游戏?

黑暗1:死亡后损失1/10的生命和魔法上限,多次死亡后你可以直接删号了。

最终幻想:对黑暗系使用光明魔法会造成反效果,使用不死鸟的羽毛可以直接秒杀黑暗系BOSS。

幻想大陆:水魔法使用后使用雷魔法会有伤害加成。

无冬之夜:死亡的NPC可以被玩家复活,某些任务要靠复活已经死亡的NPC来做。

铁血联盟:刚进游戏就以一张心理测试问卷来判断玩家的能力如何,所有NPC都可以被玩家所杀死,墙壁

可以被破坏,死人可以被玩家卸下首级,可以从武器商人的尸体上获得刚刚失去的钞票。

天堂1:可以为敌人加血加状态,敌人可以使用身上携带的药水,可以复活敌人,不同职业初始分配点不

同,死亡掉经验掉级,法师职业初期特别难升级,尤其是法术绝对不能乱用,因为蓝消耗的太快而恢复

的太慢,从怪物肚子里炼好材料然后夺回来,召唤魔仗可以召唤一大群怪物来攻击玩家,可以自主选择

练级的地方,而不是跑设计者为你准备的1~NN级路线。

洛奇:独特的濒死设定使D血流与高血流并存,赋魔系统被定向化,防具的实用性被压制到最低,没玩过

绝对不敢相信原来几百块钱一件的衣服和几百万一件的衣服居然属性相同,而且还很好用,唯一的头衔

让你有种唯一的感觉。

RO:获得金钱要卖掉怪物所掉的道具,赋魔系统被固定化。

卓越之剑:人物职业卡片的交易与收藏。

天翼之炼:可以养高野外怪物的等级来攻击玩家。

圣火徽章:几乎玩多少次就有多少次不同属性的队伍。

魔法门:不买别人的东西会被店主骂:“真是个铁公鸡”,打怪的时候会听到队员兴奋的哇哇叫,被打

会听到队员的埋怨,0血的时候可以看到一群鼻青脸肿的队伍,如果负血太多甚至直接看到坟墓上开花了



生化危机:重伤时走路一拖一拖,速度慢一半。

合金装备:联络机居然可以手动输入联络频率,初期就可以跟BOSS对话。

龙骑士:为了技能攻击的最大化,你必须搓招,连击?。

恶魔城:在其他游戏里见过放了100年的腐肉与放了几年的变质牛奶没?

圣剑传说:放下一颗种子,立马开花结果,虽然结果并不是你想要的。

牧场物语:每天一个鸡蛋的讨老婆生活,NPC好感。

魔法门英雄无敌:拼图式的寻宝,眼睛够尖,几块地图就找到宝了。

幕府将军:从高处射下的箭杀伤力极强,高处往下冲的骑兵很厉害,雾里能见度较低,配上森林简直就

是绝配。

世界树:四季会变换,人也会逐渐变老,旅店挂机升级,念咒可以增加魔法威力与速度。

巫术8:与NPC交流还要玩家去打字的。(文字游戏里很正常,可是在图形游戏里就不正常了)

侠盗高飞:你见过连击获得高分,见过连续杀人获得高分没?

泥巴:卸下别人身体的零件去喂狗。

上帝也疯狂3:虽然没血条的显示,可是群殴肯定会死人,巫师一叫:“呜拉码”(估计有人要死了)

地下城:自己养的怪物,可以用手扇他几巴掌。

仙剑:没用的剑不仅仅可以卖,还可以扔敌人。

金庸群侠传:未经主人的允许随便拿别人的东西,那叫作:偷。

罗刹之剑:敌人攻击的瞬间反击可以使发出超强一击秒杀所有小怪,有种剑叫作锈剑,居然还能当武器

用。

太阁立志传:随便睡别人公主的床会被人杀死的,随便杀人会永久减你的魅力。

三国志7:当惯了将军,原来还可以当庶民。

大航海时代:用钱打开通商道路,用钱去升级市场,不经常逛的地方往往利润最大。

航海世纪:玩家种植园里的小偷玩家遍地都是。

石器时代:早期没有魔法的设定,却有酒醉,混乱,昏睡,一样很成功,宠物的极品追求使得垃圾宠物

眼泪连连。

绝地武士:用激光剑攻击并折开激光束。

天诛:忍者的最高境界是不多杀人。

天诛2:没事就不要拔刀,除非你打算吓人。

这些帖子是不久前发的----------------------------

一些人可以接受 一些人接受不了 关于哪部分人更多 我们是否可以很准确的判断/或者在设计上做合适的引导..

一些创意和游戏整体吻合 有些单纯是拼凑的---- 关于创意是为游戏整体服务还是独立存在 这个要整体去考良吧

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