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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

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发表于 2007-11-25 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

首先,国内以宅自居的大都是伪非。所谓罗莉正太萌在国内已经变成一种附庸风雅的伪非流行文化,并不是说能看懂几句黑话就叫做宅了。除非你能找到那种宅得很彻底的人做内容设计,否则做出来也就是种伪非的东西,普通人觉得无聊宅男也觉得无聊。

其次,宅并非日本特产,只不过OTAKU这个叫法正在流行而已。要真比宅国内没有哪个游戏宅得过WOW,所以说别耍小聪明,认认真真把游戏内容搞精致点比什么噱头都强。

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发表于 2007-11-25 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

不说话...路过

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发表于 2007-11-25 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

很简单的问题

如果你真做了一个真正的宅作品,那么除宅以外的一般人是看不懂的

宅有一套特有的话语体系和思维方式,所以,所谓宅作品,要么一般人看不懂,要么只是皮毛

就如这里所言

Raketenfaust: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

首先,国内以宅自居的大都是伪非。所谓罗莉正太萌在国内已经变成一种附庸风雅的伪非流行文化,并不是说能看懂几句黑话就叫做宅了。除非你能找到那种宅得很彻底的人做内容设计,否则做出来也就是种伪非的东西,普通人觉得无聊宅男也觉得无聊。

其次,宅并非日本特产,只不过OTAKU这个叫法正在流行而已。要真比宅国内没有哪个游戏宅得过WOW,所以说别耍小聪明,认认真真把游戏内容搞精致点比什么噱头都强。

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 楼主| 发表于 2007-11-25 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

o(∩_∩)o...

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发表于 2007-11-26 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

飘过。。。。
对于我了解的很多玩家朋友来说,宅不适合他们吧。但是是否适合咱们中国,呵呵,我就不敢说了。
在咱们中国,占据人口60%以上的还是咱们可爱的农民兄弟。

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发表于 2007-11-27 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广


我倒觉得,文化的成因,是基于社会的现状, 比如日本国内经济萧条,大批高素质人才得不到应有的工作,因此造成了一个待业大军,因为没有经济来源,因而就不善于对外交流,而保持朴素简单的消费习惯。而且在网络发达,文化消费品异常丰富的现代,对外交流简直完全没有必要,因此形成了一个比较独特的生活文化圈子。追求完美,是因为其本身缺少的人生,正如古人所说的"穷着独善其身"的自修现象。

中国社会经济和日本有某种程度的类似,但是还是相差3,4倍的经济总量,相差n倍的人均收入,所以如果说完全一致那是很不负责任的。在中国,感受“正在崛起,民智初开”的社会心态才是主流。


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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

没错没错 经济基础决定上层建筑……

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发表于 2007-12-6 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

有噱头就够了,厂商要玩家的是眼球和注意力,抛开其他来谈,我们可以单纯的看成商业运作而已,用研发的眼光看待商业行为肯定是有冲突的

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发表于 2007-12-7 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

飘上

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发表于 2007-12-19 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

宅不了几年了
能宅的赶紧宅
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