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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

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发表于 2007-12-21 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

宅只是暂时的....

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发表于 2007-12-22 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

嘿嘿~ 由对宅文化一知半解的人?斫步庹?幕??媸悄??涿睢A?巴?恕钡暮?x和历史都搞不清楚的人,还说别人只懂皮毛。XD

> 在日本,御宅族们钟情的是TV游戏或者PC游戏,而对于网络游戏则带有较强的排斥感。

这个也是错误的认知,宅们特别钟情于GalGame,对网络游戏也?]有太大的排斥感。例如FF 11?就有很多你说的"宅"玩家,别误导他人了。

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发表于 2008-12-10 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

御宅在日本是贬义词,我的朋友家中富有,但是大学毕业后不工作不结婚,整天倒腾模型漫画动画游戏,高中时定做EVA制服穿,说“人类是地球的寄生虫”。

很奇怪宅突然莫名奇妙的火了,难道因为《电车男》?拜托,先看下金敏,押井守的电影,找下FF的同人游戏玩下,告诉我高达有多少型号。这些都不知道的人,只是伪非。。。你如果当面对一个宅说他是宅,他会很生气的,同样,没有人愿意被当成正太,萝莉,以上。

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发表于 2008-12-10 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

宅。。

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发表于 2008-12-11 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

一年前的坑也灌。。。
没必要追究什么是日本的宅,在这里说的是游戏定位。中国有一群整天闷在家里打单机游戏的自闭男,可用针对这个人群做产品和做宣传。我们不是来专门研究倭人文化的,至于这个人群是不是叫做宅男,和日本原汁原味的宅有多大区别,这并不重要。

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发表于 2008-12-11 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

lcy03406: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

一年前的坑也灌。。。
没必要追究什么是日本的宅,在这里说的是游戏定位。中国有一群整天闷在家里打单机游...



NEET和宅是两码事

如果你觉得啃老家里蹲也能发掘出什么文化的话那就去吧

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发表于 2008-12-11 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

天然呆: Re: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广




NEET和宅是两码事

如果你觉得啃老家里蹲也能发掘出什么文化的话那就去吧

我可没说我要发掘文化,要发掘的是市场

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发表于 2008-12-11 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

lcy03406: Re: Re: Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广


我可没说我要发掘文化,要发掘的是市场



本楼标题“再论御宅文化与游戏的推广”

家里蹲从一开始就是网游主力市场了,现在还发掘个屁啊

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发表于 2008-12-11 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

游戏在社会文化中起有一定的教育和培养作用。游戏设计师应该是用心的去把握这个方向,凡是以总总借口把糟粕文化加以推广和正统化的行为都应该受到鄙视。

“现代的、资产阶级的游戏运营模式是建立在什么基础上的呢?是建立在资本上面,建立在私人发财上面的。这种模式只是在资产阶级游戏市场那里才以充分发展的形式存在着,而玩家的被迫沉迷和公开的卖淫则是它的补充。 ” 

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发表于 2008-12-11 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】再论御宅文化与游戏的推广

又上了一课
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