游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 |订阅

兔四的游戏攻略书 今日: 0|主题: 44|排名: 45 

版主: 兔四
12
返 回 发新帖
作者 回复/查看 最后发表
《最后的生还者》的同伴AI(四):其它AI的细节&总结 attach_img 一元 2018-7-9 04098 一元 2018-7-9 10:18
《The Last Of Us》的同伴AI(三):艾丽的战斗AI attach_img 一元 2018-7-2 14399 gf85827934 2018-7-3 09:54
《The Last Of Us》的同伴AI(二):战斗跟随AI attach_img 一元 2018-6-27 018746 一元 2018-6-27 15:00
《The Last Of Us》的同伴AI(一):非战斗跟随AI attach_img 一元 2018-6-26 04726 一元 2018-6-26 10:01
《Into the Breach》--在电脑上玩《环太平洋》是种怎样的体验? attach_img D小游 2018-6-14 03355 D小游 2018-6-14 10:01
别低估游戏的日历和时钟,它们作用大得很 attach_img 一元 2018-6-8 04648 一元 2018-6-8 09:08
阿T的游戏行业故事(一)——旧瓶装新酒 attach_img 一元 2018-5-24 06229 一元 2018-5-24 09:23
手游能做出多厉害的交互?直到我玩了《Florence》 attach_img 一元 2018-5-17 010791 一元 2018-5-17 09:39
让玩家有“回头路” 可变地下城(Alterable Dungeons)设计意义探讨 attach_img 小篱 2017-12-1 026482 小篱 2017-12-1 10:26
从《魔兽世界》的战场中,看如何设计一个N对N的多人战斗 attach_img 小篱 2017-11-16 118342 wangdingcm 2017-11-17 10:33
将玩家引导玩出新境界 从《神秘海域4》中看视觉引导设计 attach_img 小篱 2017-9-30 120337 herosone 2017-9-30 23:20
做出好游戏VS只为完成任务 论团队决策中的群体规划偏差 attach_img 小篱 2017-8-31 55788 tudiu 2017-9-5 16:19
上帝还是魔鬼? 游戏的道德、虚构层、情感与选择 attach_img 小篱 2017-8-30 08988 小篱 2017-8-30 10:11
Flappybird-Like:能病毒传播的低成本游戏 attach_img 小篱 2017-8-7 25550 trytoday 2017-8-26 12:08
让随机给玩家带来惊喜! 随机性的作用与随机因素实施方案 attach_img 小篱 2017-8-23 19575 ou89031211 2017-8-23 16:38
在卡牌游戏里玩一下位置学:《炉石传说》新卡解析 attach_img 小篱 2017-8-12 05553 小篱 2017-8-11 10:51
充钱就能变得更强? 深度剖析竞技游戏里的成长体系 attach_img 小篱 2017-7-28 18047 天天天 2017-7-30 17:40
如何创造游戏动机? 从“训练巴普洛夫的狗”谈奖励设计 attach_img 小篱 2017-7-11 06112 小篱 2017-7-11 14:29
下一页 »
12
返 回 发新帖

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-7-27 16:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块