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A股游戏厂商Q1业绩“冰火两重天”:净利润最高翻10倍,超半数在下滑 attach_img Chengsoul 2020-4-22 13761 www36lby 2020-4-30 18:57
近十年运营经验倾囊相授,快收藏这份休闲游戏出海收益进阶攻略! attach_img liefeng603 2020-4-27 13985 午夜 2020-4-30 16:41
4月27日—5月3日共有49款游戏开测|GameRes Chengsoul 2020-4-27 13759 午夜 2020-4-30 16:32
手游的“大宣发”时代来了? attach_img 小篱 2020-4-29 13569 午夜 2020-4-30 16:25
CyberAgent解析:付费能力7倍于中国的日本用户如何召回? attach_img 小篱 2020-4-30 04107 小篱 2020-4-30 11:06
如何提高变现eCPM 实用指南分享 attach_img 小篱 2020-4-30 04984 小篱 2020-4-30 10:36
[产业报告] 2020“她游戏”研究报告:2020年女性游戏市场或达568.4亿元 attach_img 小篱 2020-4-30 05144 小篱 2020-4-30 10:18
在日本运营三年的《放置少女》还很赚钱 attach_img 小篱 2020-4-30 05342 小篱 2020-4-30 09:41
Nexon CEO:在F2P游戏中追求大R是错误的 attach_img 小篱 2020-4-30 03304 小篱 2020-4-30 09:16
游戏运营进阶之路:运营人员如何做好海外发行? attach_img 小篱 2020-4-30 05780 小篱 2020-4-30 09:04
[数据分享] 2020年Q1美国手游市场总收入增长至45亿美元,《明日方舟》成功打开市场 attach_img 小篱 2020-4-29 04103 小篱 2020-4-29 13:32
从被放弃到千万下载量!微创新拯救老产品《Perfect Hit . . .》调优案例 attach_img 小篱 2020-4-29 03052 小篱 2020-4-29 11:27
[数据分享] 游戏中文本地化需求连年下滑,德语成新宠,东南亚语言需求增长最快 attach_img 小篱 2020-4-29 03307 小篱 2020-4-29 11:23
[数据分享] 月流水1400万美元,一款成功出海的“玛丽苏”游戏 attach_img 小篱 2020-4-29 03660 小篱 2020-4-29 10:40
[产业报告] 手机网民达8.97亿,手游玩家仅占比59.0%,仍有较大增长空间 attach_img 小篱 2020-4-29 03158 小篱 2020-4-29 10:10
中重度游戏买量:如何在视频渠道精细化投放 attach_img 小篱 2020-4-29 04366 小篱 2020-4-29 09:55
[产业报告] Adjust 发布全球应用趋势报告:疫情之下,应用经济未受明显影响 attach_img Chengsoul 2020-4-28 03148 Chengsoul 2020-4-28 14:12
[数据分享] 内购成为主动力 2019年德国游戏市场总支出达62亿欧元 attach_img 小篱 2020-4-28 02769 小篱 2020-4-28 13:18
[数据分享] 《亿万人生》连续霸榜5天 QQ小游戏头部MMO回暖 attach_img 小篱 2020-4-28 03852 小篱 2020-4-28 11:23
如何让更多人关注到你在Steam上的游戏?Valve官方是这么说的 attach_img 小篱 2020-4-28 02889 小篱 2020-4-28 09:46
超2000万下载的产品调优案例:提升留存、优化难度曲线 attach_img 小篱 2020-4-28 03627 小篱 2020-4-28 09:37
用户留存的最强增长手段:行为模型 attach_img 小篱 2020-4-27 15566 l285440467 2020-4-27 15:47
从一个流量被竞品掠夺的ASA案例,看品牌词投放和元数据的重要性 attach_img 小篱 2020-4-27 03166 小篱 2020-4-27 11:04
以《明日方舟》为例,用数据分析思维来解析社群运营 attach_img 小篱 2020-4-26 05987 小篱 2020-4-26 10:40
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