游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 1 |主题: 26938|排名: 1 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 《明日方舟》多系统分析:从玩家角度出发才能成就一个好游戏 attach_img  ...23 小篱 2019-6-17 2221352 天怒法师 2019-6-29 14:52
[讨论] TRPG判定机制之六合骰 Mr_I 2019-6-28 21901 Mr_I 2019-6-28 17:06
[转载] 再谈《莎莉之定律》——选择、人生与因果。 attach_img 小篱 2019-6-28 02431 小篱 2019-6-28 12:11
[讨论] 盘点没有在官方战役出场的中立英雄及其代表人物 溪水凌 2019-6-28 01743 溪水凌 2019-6-28 11:19
[转载] 游戏设计师的自我修养(二):认识游戏,设计游戏 attach_img 小篱 2019-6-28 02803 小篱 2019-6-28 10:52
先翻越几座高山,再来研究游戏 attach_img liefeng603 2019-6-28 02300 liefeng603 2019-6-28 10:37
[转载] 从特定情景、体验出发思考游戏设计方向 attach_img 小篱 2019-6-28 02029 小篱 2019-6-28 10:09
如何打动品鉴团 微信创意小游戏需要兼顾创新与优化 attach_img 小篱 2019-6-28 02402 小篱 2019-6-28 10:01
[原创] “充钱能变强”“花时间变强”? 长文剖析FF14 时间收费模式 attach_img 小篱 2019-6-28 09353 小篱 2019-6-28 09:26
[讨论] 如果你是一只羊 新人帖 溪水凌 2019-6-26 11393 herosone 2019-6-27 18:45
你永远都别想杀死《动物之森》 attach_img liefeng603 2019-6-27 014936 liefeng603 2019-6-27 15:07
[转载] 游戏化设计中,任务和挑战是怎么发挥作用的 attach_img 小篱 2019-6-27 03257 小篱 2019-6-27 13:18
简单的任务设计范例 attach_img liefeng603 2019-6-27 03545 liefeng603 2019-6-27 10:58
[转载] 《Rainy Day》如何带给玩家情感冲击——苦乐参半游戏的核心循环设计 attach_img 小篱 2019-6-27 02108 小篱 2019-6-27 10:53
[讨论] 斯坦索姆的前夕 新人帖 溪水凌 2019-6-26 11589 Tohsakar 2019-6-27 09:01
[转载] 这个界面不简单——登录界面怎样设计才惊艳? attach_img 小篱 2019-6-26 04262 小篱 2019-6-26 10:58
《赤痕:夜之仪式》:或许更应该叫《恶魔城:月下夜想曲2》 attach_img 小篱 2019-6-25 22503 cyg819 2019-6-26 10:54
[原创] 为什么我说Muv-Luv是史上最强GalGame? 摒弃“英雄之旅”回归“凡人之路” attach_img 小篱 2019-6-26 04336 小篱 2019-6-26 10:01
[原创] 不要随便给玩家奖励! 适得其反的奖励是一种惩罚 attach_img 小篱 2019-6-26 03129 小篱 2019-6-26 09:57
为什么你不能错过《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界 attach_img liefeng603 2019-6-26 04669 liefeng603 2019-6-26 09:25
[转载] 恐怖游戏是如何吓唬玩家的? 制造极致紧张氛围的7个必要元素 attach_img 小篱 2019-6-25 13917 herosone 2019-6-26 02:03
为什么塞尔达系列中最好的三部,只有很少的中国主机玩家玩过? attach_img liefeng603 2019-6-24 34417 herosone 2019-6-25 20:38
[转载] 游戏中的“禅式(Zen)”玩法教会了我什么?——禅与游戏体验方法论 attach_img 小篱 2019-6-25 13363 herosone 2019-6-25 20:26
[转载] 游戏设计师的5层境界 attach_img liefeng603 2019-6-25 03201 liefeng603 2019-6-25 15:51
[原创] 《魔物娘》游戏设计分析 attach_img Chengsoul 2019-6-10 64932 chenglansoul 2019-6-25 14:36
[转载] 为什么说挫败感才是游戏化设计的核心? attach_img 小篱 2019-6-25 03322 小篱 2019-6-25 11:55
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 22:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块