游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (167) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26945|排名: 4 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[原创] 超现实的伴侣——NPC的进化历程 attach_img 小篱 2016-12-14 14442 herosone 2016-12-14 16:16
[分享] COD首席设计师聊聊《使命召唤4:现代战争》的经验与走过的坑 attach_img Chengsoul 2016-12-14 04510 Chengsoul 2016-12-14 15:51
[分享] 不打扰玩家的沉浸感:在迷宫中使用场景叙事法导航 attach_img 小篱 2016-12-14 04041 小篱 2016-12-14 15:03
[分享] 《看门狗2》中无人机对游戏潜入机制的影响 attach_img 一元 2016-12-14 03574 一元 2016-12-14 14:22
[吐槽] 把自己真实的处境说出来,然后收拾行囊,重新出发  ...234 归墟 2016-11-22 3810659 归去来兮辞 2016-12-14 09:27
[原创] 关于《阴阳师》任务系统的一点分析 attach_img 我是来造谣的 2016-12-12 13719 我是来造谣的 2016-12-13 17:47
[讨论] 游戏是制作人的情绪表达,《影之刃2》黑暗武侠的成功之道 attach_img wuye 2016-12-7 86134 __BlueGuy__ 2016-12-13 15:03
[分享] 《最终幻想15》:当幻想落入现实 attach_img 小篱 2016-12-13 05586 小篱 2016-12-13 13:53
吹毛求疵?谈《剑与家园》的体验曲线调节、战斗与系构架 attach_img [来自: 水向的专栏] 水向 2016-12-7 3257554 归去来兮辞 2016-12-13 11:14
[分享] 《挺进地牢》开发者:如何将“弹幕”与“地牢探索”融合 attach_img 小篱 2016-12-13 04450 小篱 2016-12-13 11:01
[讨论] 一个游戏项目,上百种死法,你知道的奇葩死法有哪些? attach_img 880825 2016-12-13 22013 归去来兮辞 2016-12-13 10:25
[分享] 细拆网易之“匠心”:《阴阳师》软实力引研 attach_img 小篱 2016-12-9 48516 zfx1125 2016-12-13 09:28
[原创] 如何做好打击感? 深入探讨动作游戏中的“术”与“道” attach_img 小篱 2016-12-5 38070 归去来兮辞 2016-12-12 18:41
[分享] 你应该了解的所有Saga地图规格 attach_img 小篱 2016-12-12 13555 herosone 2016-12-12 18:34
[讨论] 各位怎么看DOTAII700的改动? herosone 2016-12-12 11866 sd57830 2016-12-12 14:14
连连看数值设定 880825 2016-12-12 01848 880825 2016-12-12 11:35
[分享] 由莉莉丝的《剑与家园》想到的:希望和野心 attach_img wuye 2016-11-30 411786 lb_daluobo 2016-12-11 12:18
[原创] 关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位 attach_img 小篱 2016-12-9 26043 去压马路 2016-12-9 22:54
[分享] 《流放之路》——基于装备的高自由度Build mingzai92 2016-12-9 02294 mingzai92 2016-12-9 22:41
[分享] 游戏策划的十大必看书籍?有用+看得懂才是王道! attach_img heatlevel  ...23 一元 2015-10-27 2131477 苍炎 2016-12-9 16:53
[分享] 剧情架构导论(二)——剧情的互动 attach_img 小篱 2016-12-9 04140 小篱 2016-12-9 13:24
[讨论] 游戏策划要做什么? 看看游戏策划的成长历程 attach_img heatlevel  ...23 小篱 2015-6-30 2122208 yashibuya 2016-12-9 12:27
[原创] 新人如何写系统文档,手把手教新人写文档。 attach_img heatlevel  ...23 stormsniper 2016-3-21 2918436 小软大人 2016-12-9 09:35
[原创] 《文明:太空》:浅谈电子游戏中的视觉风格与视觉隐喻 attach_img 小篱 2016-12-8 112788 175916152 2016-12-8 17:04
[分享] 如何围绕Sculptable难度进行游戏设计 attach_img 小篱 2016-12-8 02677 小篱 2016-12-8 15:16
[分享] 《ICEY》meta元素探索: 是否存在双重meta的可能性? attach_img 小篱 2016-12-8 03595 小篱 2016-12-8 14:39
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 02:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块