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[分享] 宫本茂谈《Super Mario Run》的设计和挑战

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发表于 2017-1-18 09:25:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  马里奥、塞尔达传说和大金刚这些都是任天堂的标志性游戏,从1981年以来经久不衰。所有这些受欢迎的游戏都起始于一名伟大的游戏设计师——宫本茂。他本人在为iOS平台打造首款马里奥游戏时也付出了很多。Vox新闻网与宫本茂一起畅聊了Super Mario Run的发布以及他本人创作游戏时所面临的挑战,Vox还特意发布了一段短视频,内容包含了很多历史资料以及宫本茂本人的一些看法。

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  “为一个非任天堂平台打造首款马里奥游戏意味着触屏的使用——这可能是任天堂曾使用过的最简单的控制方式——打造一款用户只需要动一根手指就能玩的游戏。”

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  你可能不太相信像宫本茂这样的人(像任天堂这样的公司)使用如此简单的控制方式打造游戏,但你可能忘了在过去的30年里几乎每一款任天堂游戏主机都设计了一个创新的控制方式。

  这个视频可以让你有所收获,只要宫本茂还在任天堂,他们就会继续努力设计每个人都可以玩的游戏。


via:MacX


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发表于 2017-1-22 11:35:04 | 显示全部楼层
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