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老实说,我不是一个讨老板喜欢的人,所以我被逼着创业,自己做老板了。我应该也算一个有点能力的游戏策划,87年的,创业前做过端游,做过页游,开始做手游后,连续2款小成的手游作品。一款我做制作人带团队,不到100万成本,14年自研自发取得近千万净利润,帮公司在2015年上了新三板,然后我因为新产品立项上,和老板产生的剧烈冲突,被无情清洗了,一款中途接手一款腾讯独代的横版格斗项目,虽然错过了推广黄金期,但是也通过几个新版本,把游戏LTV提高为之前的6倍,并且通过长线运营,帮公司挣了足够的钱,也度过了2015年所谓的手游寒冬,然后新项目做到一半,有因为游戏设计上的剧烈冲突(其实就是我不想按照老板的命令抄袭刀塔传奇,呵呵),我又被公司开除了。回家后想了3天,实在是被游戏圈这些不懂装懂的老板逼急了,我要做游戏,做好玩的,自己喜欢玩的游戏,于是我就自己创业了,自己做老板了。
说实话,创业真不是件容易的事情,今年中国资本环境真是不好,投资人也不太懂游戏(不绝对,但是我遇到的那些都不懂),我反正是找了2个月,一分钱投资没拿到,还受到过各种冷嘲热讽,心一横,就拿自己工作以来辛苦攒的那点积蓄创业了,我不是富二代,辛苦工作5年攒下来准备用来买房的钱,拿出来创业了。公司是在2015年的愚人节那天成立的,没点愚人精神,也不敢在2015年这种时候创业。我带上几个好兄弟,离开了曾经奋斗过9年的上海,去了我家乡一个生活成本相对较低的城市,租了一个小办公室,就开始搞起了。中间省略一万字,打败无数艰难困苦,得到一些真正兄弟的无私帮助,一个有点意思的游戏出来了,自己发行上线挣钱了,很开心。4月初公司成立,5月初团队完整(5个人),9月初产品研发完成,10月初自己发行上线运营,12月中产品流水突破400万,毛利润突破150万。老实说这个成绩并不值得骄傲,跟业内真正牛逼的创业团队比起来,什么都不算。也就刚刚够我这个公司活下去,并且扩大团队,拥有更强的研发实力,让我可以自由自在的做游戏,做好玩的,自己喜欢玩的游戏,一个任性策划的小小梦想而已。
2015年就要过去了,我很骄傲,至少我的公司还活着,我做的游戏玩家喜欢,有一群好兄弟陪我任性。拿不到投资又怎么样,找不到发行又怎么样,没有人看好你又怎么样,手游成功率1%都不到又怎么样。真的热爱游戏,只要你不忘初心,战斗到底,玩家就不会辜负你,生活就不会辜负你。希望我2016年继续任性,继续成功,继续做有意思的游戏,我是一个策划,我未来一定可以做出大街小巷都在玩的好游戏,梦想不死!2015年,创业9个月,能给大家分享的不多,只是单纯抒发一下我的情感。2016年就快来了,希望我明年能更顺,做出更多有意思的游戏,接下来继续工作了,希望我一年后,能再来这里发帖,讲讲我创业2年的感悟!
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