游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27033|排名: 10 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[转载] 任天堂的炼金术:《动森》让游戏界学到什么? attach_img 小篱 2020-4-23 02386 小篱 2020-4-23 10:03
[原创] 《无主之地3》:一款我不喜欢,但却停不下来的游戏 attach_img 小篱 2020-4-23 03095 小篱 2020-4-23 09:29
[原创] RPG+模拟经营,《喧嚣的城堡》如何做闭环设计? attach_img 小篱 2020-4-22 04546 小篱 2020-4-22 10:16
[分享] 当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么 attach_img 小篱 2020-4-22 03325 小篱 2020-4-22 09:17
[分享] 《王牌英雄》开发者:游戏设计中的平衡和失衡问题 attach_img 小篱 2020-4-22 02855 小篱 2020-4-22 09:09
[讨论] 肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力 attach_img 小篱 2020-4-21 03077 小篱 2020-4-21 13:26
[分享] ​如何让玩家轻松理解界面内容? 谈谈游戏界面的“可读性”设计 attach_img 小篱 2020-4-21 15316 fssqw 2020-4-21 11:44
[转载] 不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋 attach_img 小篱 2020-4-21 02521 小篱 2020-4-21 11:00
[转载] 越困难,越简单——玩家如何提前识破“游戏套路” attach_img 小篱 2020-4-21 02600 小篱 2020-4-21 10:15
[讨论] 《极乐迪斯科》:苍凉的外表下隐藏着一颗纤柔的心 attach_img Chengsoul 2020-4-20 12950 13705546555 2020-4-21 07:18
[讨论] 游戏玩家模型理论 颜生酱啊 2020-4-20 03132 颜生酱啊 2020-4-20 19:07
[讨论] 利用MATLAB和Excel计算王者荣耀固定穿透和百分比穿透收益曲线 attach_img Chengsoul 2020-4-20 04738 Chengsoul 2020-4-20 10:06
[转载] 浅谈《动物森友会》背后的设计理念 attach_img 小篱 2020-4-20 04727 小篱 2020-4-20 10:01
[讨论] 《新笑傲江湖》游戏设计分析 attach_img Chengsoul 2020-4-20 04159 Chengsoul 2020-4-20 09:46
[原创] 如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计 attach_img 小篱 2020-4-20 03374 小篱 2020-4-20 09:15
[转载] 网易《楚留香》制作人满娟详解游戏设计之道 attach_img 小篱 2019-1-25 57421 rengengnan 2020-4-19 20:43
[转载] 奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励” attach_img 小篱 2020-4-17 12908 江边鸟 2020-4-19 10:21
[讨论] 探究终极问题,国内近年来外想做大作,无一例外全都失败原因? mengguobin2 2020-4-18 02780 mengguobin2 2020-4-18 14:01
[原创] 一个99%让美术改图的技巧 bigpug 2020-4-17 01653 bigpug 2020-4-17 18:21
[讨论] 手游开发公司游戏开发定制RPG类游戏研发运营 新人帖 tony199011 2020-4-17 12364 tony199011 2020-4-17 18:19
[转载] 《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘 attach_img 小篱 2020-4-17 03325 小篱 2020-4-17 11:02
[转载] 游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧 attach_img 小篱 2020-4-17 03079 小篱 2020-4-17 10:24
[转载] 从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念 attach_img 小篱 2020-4-17 04848 小篱 2020-4-17 09:56
[原创] 让玩家爱不释手,电子游戏到底何魔力(上):内部乐趣要素分析 attach_img 小篱 2020-4-17 02528 小篱 2020-4-17 09:46
[讨论] 利用MATLAB逆推王者荣耀物抗—免伤率公式 attach_img Chengsoul 2020-4-17 03857 Chengsoul 2020-4-17 09:32
[讨论] 动作游戏打击感到底从何而来?(下):镜头艺术与辅助演出 attach_img 小篱 2020-4-17 04608 小篱 2020-4-17 09:23
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-13 14:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块