游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27033|排名: 10 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[转载] 头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享 attach_img 小篱 2020-5-14 04664 小篱 2020-5-14 10:45
[转载] 游戏中要遵守道德规范吗?谈《荒野大镖客2》道德体验设计的意义 attach_img 小篱 2020-5-14 03356 小篱 2020-5-14 10:20
[分享] 昔日的手游大作,《无尽之剑》系列如今为何走向英雄末路? attach_img 小篱 2020-5-14 02341 小篱 2020-5-14 10:13
[原创] 从《奥日与萤火意志》 沙虫逃忙关卡看游戏的节奏设计 attach_img 小篱 2020-5-14 03108 小篱 2020-5-14 09:38
[转载] 近乎成熟的“三消+模拟经营”游戏模式,还有继续深耕的必要吗? attach_img 小篱 2020-5-14 03767 小篱 2020-5-14 09:17
[转载] 放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路? attach_img 小篱 2020-5-13 02661 小篱 2020-5-13 11:31
[转载] 讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制 attach_img 小篱 2020-5-13 03636 小篱 2020-5-13 11:19
[原创] 站在巨人的肩膀上——从付费模式的三次革命谈手游的付费设计 attach_img 小篱 2020-5-13 03543 小篱 2020-5-13 10:28
[分享] 新手玩家流失率居高不下? 试试以构建乐趣为目标的新手引导设计 attach_img 小篱 2020-5-13 04134 小篱 2020-5-13 09:26
[转载] 纯正的日式恐怖 聊聊被遗忘的《死魂曲》和《九怨》(慎入!) attach_img liefeng603 2020-5-12 07669 liefeng603 2020-5-12 11:09
[分享] 游戏大厂软实力之IP建设:角色设计与世界观构建 attach_img 小篱 2020-5-12 04305 小篱 2020-5-12 10:58
[转载] 设计笔记005:UI设计方法论其一:如何在借鉴的基础上优化? attach_img 小篱 2020-5-12 02668 小篱 2020-5-12 10:38
一个没有实际意义的问题:聊聊什么是动作游戏 attach_img 小篱 2020-5-12 03725 小篱 2020-5-12 10:14
[分享] 如何让你的游戏触及更多玩家? 提升游戏世界真实性的6个技巧 attach_img 小篱 2020-5-12 02646 小篱 2020-5-12 09:50
[转载] 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程经验分享 attach_img 小篱 2020-5-12 04148 小篱 2020-5-12 09:40
[分享] 从轻度用户的角度分析为什么《Splatoon 2》是个好游戏 attach_img 小篱 2020-5-12 03069 小篱 2020-5-12 09:23
成就养成游戏:我从非洲来 设想 kitanski 2020-5-11 11410 kitanski 2020-5-11 20:59
[转载] 浅析道具付费、抽卡氪金后第三种收费模式:游戏通行证的设计逻辑 attach_img 小篱 2020-5-11 05314 小篱 2020-5-11 12:03
[转载] 思维的交锋与内心的解构:《极乐迪斯科》的独特魅力 attach_img 小篱 2020-5-11 03376 小篱 2020-5-11 11:38
[转载] 乙女手游卖点在哪里?浅析大厂乙女手游的设计思路与特色 attach_img 小篱 2020-5-11 03452 小篱 2020-5-11 11:08
[分享] 一款游戏那么多“策划”是做什么的? 谈谈游戏设计的流程与分工 attach_img 小篱 2020-5-9 14191 GOODLUCK! 2020-5-11 10:59
[分享] 选秀节目启发:真人偶像类游戏应该怎么做 attach_img 小篱 2020-5-8 13007 GOODLUCK! 2020-5-11 10:49
[分享] CRPG研发复盘:怎么让游戏的流程可控、流畅且完整? attach_img 小篱 2020-5-11 02832 小篱 2020-5-11 09:37
[转载] 从“越跑越快”的游戏机制,谈谈《索尼克》的困境与出路 attach_img 小篱 2020-5-9 12790 salem0000 2020-5-10 17:20
[讨论] 如何让玩家义无反顾地付费? 分享一套 “经济模块”设计公式 attach_img 小篱 2020-4-27 24666 0738xi 2020-5-9 15:47
[原创] 游戏交互和游戏叙事:从《大神》看游戏交互的情感化表达 attach_img 小篱 2020-5-9 03178 小篱 2020-5-9 11:13
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-13 14:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块