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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[求助] 新人,照着论坛里一位大佬的逆推,尝试着自己写了一份,希望大佬们有空帮我看一下。 新人帖 Marcel 2020-5-15 42695 s356716972 2020-5-18 14:50
[转载] 给游戏世界带来无限可能性的跳跃系统,为什么被制作者删除了? attach_img 小篱 2020-5-18 03058 小篱 2020-5-18 10:29
[分享] AVG神作是如何炼成的? 《逆转裁判》成步堂三部曲解析 attach_img 小篱 2020-5-18 03161 小篱 2020-5-18 09:20
赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img 小篱 2020-5-11 15027 7474852332 2020-5-17 23:30
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[讨论] 我是一名游戏设计师(1):RPG游戏与英雄之旅 attach_img 小篱 2020-4-13 23275 litoo 2020-5-15 23:42
[分享] 《烟雨江湖》体验报告:故事叙事和玩法 attach_img Chengsoul 2020-5-15 03712 Chengsoul 2020-5-15 15:33
[转载] 地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img liefeng603 2020-5-15 04151 liefeng603 2020-5-15 12:03
说到游戏的文化适配,我们在聊什么? attach_img 小篱 2020-5-15 02367 小篱 2020-5-15 11:44
[转载] 交互式游戏为什么会让你产生孤独感?原来正是制作者想告诉我们的 attach_img 小篱 2020-5-15 02538 小篱 2020-5-15 10:37
[原创] 方法论:免费手游如何优雅的刺激玩家消费? attach_img 小篱 2020-5-15 03639 小篱 2020-5-15 09:34
[原创] 想要入行游戏编剧或游戏文案? 这些前辈们的建议或许对你有帮助 attach_img 小篱 2020-5-15 03464 小篱 2020-5-15 09:07
[转载] 论王者荣耀争议频出的皮肤锚点设计 attach_img liefeng603 2020-5-14 24253 522836994@qq.co 2020-5-14 20:01
酒馆战棋产品分析报告 attach_img Chengsoul 2020-5-14 03553 Chengsoul 2020-5-14 17:59
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[转载] 通过《全战:三国》聊聊历史游戏内的价值观 attach_img 小篱 2020-5-14 03727 小篱 2020-5-14 11:02
[转载] 头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享 attach_img 小篱 2020-5-14 04719 小篱 2020-5-14 10:45
[转载] 游戏中要遵守道德规范吗?谈《荒野大镖客2》道德体验设计的意义 attach_img 小篱 2020-5-14 03412 小篱 2020-5-14 10:20
[分享] 昔日的手游大作,《无尽之剑》系列如今为何走向英雄末路? attach_img 小篱 2020-5-14 02380 小篱 2020-5-14 10:13
[原创] 从《奥日与萤火意志》 沙虫逃忙关卡看游戏的节奏设计 attach_img 小篱 2020-5-14 03167 小篱 2020-5-14 09:38
[转载] 近乎成熟的“三消+模拟经营”游戏模式,还有继续深耕的必要吗? attach_img 小篱 2020-5-14 03825 小篱 2020-5-14 09:17
[转载] 放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路? attach_img 小篱 2020-5-13 02714 小篱 2020-5-13 11:31
[转载] 讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制 attach_img 小篱 2020-5-13 03727 小篱 2020-5-13 11:19
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