游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (172) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 27033|排名: 10 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
[讨论] 游戏策划的催眠术:心锚 attach_img Chengsoul 2020-3-2 36459 rengengnan 2020-4-16 16:45
[求助] 求一名数值策划,一起做游戏 573770469 2020-4-16 01933 573770469 2020-4-16 15:30
[转载] 游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作? attach_img 小篱 2020-4-16 02635 小篱 2020-4-16 11:42
[分享] 《极乐迪斯科》:一款没有战斗的RPG也足够精彩 attach_img 小篱 2020-4-16 03080 小篱 2020-4-16 10:14
[原创] 《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”? attach_img 小篱 2020-4-16 02954 小篱 2020-4-16 10:08
[原创] 动作游戏打击感到底从何而来?(上):帧与动作属性 attach_img 小篱 2020-4-15 25328 lonely007love 2020-4-15 21:45
[讨论] 作为程序媛独立开发第一款游戏,策划大大们给点意见,特别是数值问题比较严重 attach_img  ...2 bluesky7290 2020-4-11 125731 jumanji1995 2020-4-15 16:33
[讨论] 手游中<新颖>的设计(一) attach_img Chengsoul 2020-4-15 03420 Chengsoul 2020-4-15 11:26
[教程] 如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计 attach_img 小篱 2020-4-15 04114 小篱 2020-4-15 10:54
[分享] 游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的? 聊聊游戏设计中的PMT机制 attach_img 小篱 2020-4-15 02786 小篱 2020-4-15 10:24
[转载] 从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计 attach_img 小篱 2020-4-14 16049 VirusIn 2020-4-15 09:59
[转载] Valve分享《半衰期:爱莉克斯》设计流程:一次一个房间 attach_img 小篱 2020-4-15 02240 小篱 2020-4-15 09:25
[分享] 《路易吉鬼屋3》:将令人惊叹的创意设计在游戏的各个细节 attach_img 小篱 2020-4-15 03650 小篱 2020-4-15 09:12
[讨论] 数值框架的定义是什么,应该包含什么内容,阐述什么  ...23 mkoyo 2014-4-11 2918682 mkoyo 2020-4-14 18:48
[吐槽] 看着一群所谓的策划大神,我已经知道了结局。 attachment  ...23456..30 OnAir118 2015-12-1 322181398 VirusIn 2020-4-14 17:41
[转载] 从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度,探究《剑与远征》的火爆原因 attach_img 小篱 2020-4-14 06213 小篱 2020-4-14 11:52
[讨论] 你全押大头菜了吗?——聊聊游戏里那些有趣的经济小知识 attach_img 小篱 2020-4-14 03130 小篱 2020-4-14 10:16
[分享] 心灵式游戏:给游戏多一份积极色彩 attach_img 小篱 2020-4-14 02761 小篱 2020-4-14 09:51
[分享] 从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念 attach_img 小篱 2020-4-14 04167 小篱 2020-4-14 09:20
[分享] 数值分享 – ARPG战斗系统数值设计 attach_img 逆风飞飏 2019-5-9 113917 Kevin921005 2020-4-13 17:12
[转载] 为了不让你做“非酋”,厂商们已经尽力了 attach_img 小篱 2020-4-13 03347 小篱 2020-4-13 12:10
[转载] 【GDC 2020】《巴巴是你》:打破传统游戏规则的框架与重组 attach_img liefeng603 2020-4-13 02262 liefeng603 2020-4-13 11:06
[讨论] “沉迷”?不,是游戏设计太迷人! attach_img 小篱 2020-4-13 03385 小篱 2020-4-13 10:34
[讨论] 《侍道外传:刀神》:一款优秀的ARPG,如何让武士沦为“还债的神”? attach_img 小篱 2020-4-13 02855 小篱 2020-4-13 09:43
[讨论] 熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~ attach_img 小篱 2020-4-10 13019 dragonii2 2020-4-12 22:25
[讨论] 创意取胜,不靠市场红利获量——《弓箭传说》或成休闲游戏新方向? attach_img 小篱 2020-4-3 13652 dreamstone2014 2020-4-12 10:43
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-13 14:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块