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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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阴阳师、二次元卡牌 新人帖 路西法十一 2020-5-19 01546 路西法十一 2020-5-19 00:39
[原创] 如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架 新人帖 attach_img heatlevel  ...2 语末辰时 2018-1-19 1034023 路西法十一 2020-5-19 00:36
二次元卡牌框架 zqpmoto001 2020-5-19 02118 zqpmoto001 2020-5-19 00:31
二次元、卡牌 新人帖 路西法十一 2020-5-19 02014 路西法十一 2020-5-19 00:08
[求助] 新人想入职系统策划,写了一篇系统策划反推案,求各位老手批评指教 新人帖 78976526@qq.com 2019-10-17 55725 s356716972 2020-5-18 14:58
[求助] 试写“明日方舟基建系统逆推案”,大佬们吐吐槽吧 新人帖 蒸汽朋克2077 2020-5-5 13780 s356716972 2020-5-18 14:55
[求助] 新人,照着论坛里一位大佬的逆推,尝试着自己写了一份,希望大佬们有空帮我看一下。 新人帖 Marcel 2020-5-15 42757 s356716972 2020-5-18 14:50
[转载] 给游戏世界带来无限可能性的跳跃系统,为什么被制作者删除了? attach_img 小篱 2020-5-18 03104 小篱 2020-5-18 10:29
[分享] AVG神作是如何炼成的? 《逆转裁判》成步堂三部曲解析 attach_img 小篱 2020-5-18 03241 小篱 2020-5-18 09:20
赛博朋克2077——三种朋克游戏风格概览 attach_img 小篱 2020-5-11 15152 7474852332 2020-5-17 23:30
[原创] 套路(二):火星求生的经济节奏引导 attach_img szs740976819 2020-5-17 01688 szs740976819 2020-5-17 16:11
[讨论] 我是一名游戏设计师(1):RPG游戏与英雄之旅 attach_img 小篱 2020-4-13 23349 litoo 2020-5-15 23:42
[分享] 《烟雨江湖》体验报告:故事叙事和玩法 attach_img Chengsoul 2020-5-15 03804 Chengsoul 2020-5-15 15:33
[转载] 地图系统:都市的夹、格、网、带的视角 attach_img liefeng603 2020-5-15 04202 liefeng603 2020-5-15 12:03
说到游戏的文化适配,我们在聊什么? attach_img 小篱 2020-5-15 02404 小篱 2020-5-15 11:44
[转载] 交互式游戏为什么会让你产生孤独感?原来正是制作者想告诉我们的 attach_img 小篱 2020-5-15 02580 小篱 2020-5-15 10:37
[原创] 方法论:免费手游如何优雅的刺激玩家消费? attach_img 小篱 2020-5-15 03707 小篱 2020-5-15 09:34
[原创] 想要入行游戏编剧或游戏文案? 这些前辈们的建议或许对你有帮助 attach_img 小篱 2020-5-15 03536 小篱 2020-5-15 09:07
[转载] 论王者荣耀争议频出的皮肤锚点设计 attach_img liefeng603 2020-5-14 24320 522836994@qq.co 2020-5-14 20:01
酒馆战棋产品分析报告 attach_img Chengsoul 2020-5-14 03642 Chengsoul 2020-5-14 17:59
[原创] “爆款”休闲游戏的设计哲学:益智、放置、模拟(持续更新中) attach_img 小篱 2020-5-14 015864 小篱 2020-5-14 17:22
[转载] 通过《全战:三国》聊聊历史游戏内的价值观 attach_img 小篱 2020-5-14 03793 小篱 2020-5-14 11:02
[转载] 头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享 attach_img 小篱 2020-5-14 04764 小篱 2020-5-14 10:45
[转载] 游戏中要遵守道德规范吗?谈《荒野大镖客2》道德体验设计的意义 attach_img 小篱 2020-5-14 03473 小篱 2020-5-14 10:20
[分享] 昔日的手游大作,《无尽之剑》系列如今为何走向英雄末路? attach_img 小篱 2020-5-14 02440 小篱 2020-5-14 10:13
[原创] 从《奥日与萤火意志》 沙虫逃忙关卡看游戏的节奏设计 attach_img 小篱 2020-5-14 03240 小篱 2020-5-14 09:38
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