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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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酒馆战棋产品分析报告 attach_img Chengsoul 2020-5-14 03365 Chengsoul 2020-5-14 17:59
[原创] “爆款”休闲游戏的设计哲学:益智、放置、模拟(持续更新中) attach_img 小篱 2020-5-14 015581 小篱 2020-5-14 17:22
[转载] 通过《全战:三国》聊聊历史游戏内的价值观 attach_img 小篱 2020-5-14 03439 小篱 2020-5-14 11:02
[转载] 头部发行的产品原型:14种常见的超休闲游戏机制玩法分享 attach_img 小篱 2020-5-14 04569 小篱 2020-5-14 10:45
[转载] 游戏中要遵守道德规范吗?谈《荒野大镖客2》道德体验设计的意义 attach_img 小篱 2020-5-14 03234 小篱 2020-5-14 10:20
[分享] 昔日的手游大作,《无尽之剑》系列如今为何走向英雄末路? attach_img 小篱 2020-5-14 02251 小篱 2020-5-14 10:13
[原创] 从《奥日与萤火意志》 沙虫逃忙关卡看游戏的节奏设计 attach_img 小篱 2020-5-14 02989 小篱 2020-5-14 09:38
[转载] 近乎成熟的“三消+模拟经营”游戏模式,还有继续深耕的必要吗? attach_img 小篱 2020-5-14 03667 小篱 2020-5-14 09:17
[转载] 放弃追求“平衡”后,《风暴岛》在类狼人杀领域走出了一条怎样的路? attach_img 小篱 2020-5-13 02585 小篱 2020-5-13 11:31
[转载] 讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制 attach_img 小篱 2020-5-13 03418 小篱 2020-5-13 11:19
[原创] 站在巨人的肩膀上——从付费模式的三次革命谈手游的付费设计 attach_img 小篱 2020-5-13 03490 小篱 2020-5-13 10:28
[分享] 新手玩家流失率居高不下? 试试以构建乐趣为目标的新手引导设计 attach_img 小篱 2020-5-13 04057 小篱 2020-5-13 09:26
[转载] 纯正的日式恐怖 聊聊被遗忘的《死魂曲》和《九怨》(慎入!) attach_img liefeng603 2020-5-12 07358 liefeng603 2020-5-12 11:09
[分享] 游戏大厂软实力之IP建设:角色设计与世界观构建 attach_img 小篱 2020-5-12 04228 小篱 2020-5-12 10:58
[转载] 设计笔记005:UI设计方法论其一:如何在借鉴的基础上优化? attach_img 小篱 2020-5-12 02565 小篱 2020-5-12 10:38
一个没有实际意义的问题:聊聊什么是动作游戏 attach_img 小篱 2020-5-12 03495 小篱 2020-5-12 10:14
[分享] 如何让你的游戏触及更多玩家? 提升游戏世界真实性的6个技巧 attach_img 小篱 2020-5-12 02492 小篱 2020-5-12 09:50
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成就养成游戏:我从非洲来 设想 kitanski 2020-5-11 11341 kitanski 2020-5-11 20:59
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