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基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享 attach_img Chengsoul 2021-1-7 039147 Chengsoul 2021-1-7 15:05
《仙剑奇侠传七》主题曲MV制作手帐 attach_img Chengsoul 2021-1-4 038257 Chengsoul 2021-1-4 11:58
音频设计经验分享:声音功能的设计与创意表现 attach_img Chengsoul 2020-12-21 038604 Chengsoul 2020-12-21 11:40
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一段《生化危机》音效背后的离奇故事 attach_img liefeng603 2020-12-2 033083 liefeng603 2020-12-2 11:10
3D 音效对次世代游戏来说意味着什么? attach_img liefeng603 2020-11-20 032830 liefeng603 2020-11-20 11:31
《NieR: Automata》的空间声学设计以及借助Wwise实现对多种游戏玩法的支持(二) attach_img Chengsoul 2020-11-18 032980 Chengsoul 2020-11-18 13:48
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《使命召唤手游》西部主题音乐设计 attach_img Chengsoul 2020-9-30 034698 Chengsoul 2020-9-30 10:47
《最终幻想7:重制版》的美妙声音 attach_img Chengsoul 2020-9-25 036255 Chengsoul 2020-9-25 11:23
社交“致死”的狼人杀 attach_img liefeng603 2020-9-18 036170 liefeng603 2020-9-18 14:46
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用声音,观览《暗影火炬城》的城市一角 attach_img Chengsoul 2020-8-25 032829 Chengsoul 2020-8-25 10:34
PS4史诗3A游戏大作《对马岛之魂》的声音幕后 attach_img liefeng603 2020-8-21 033723 liefeng603 2020-8-21 10:45
游戏和影视行业在音频制作上的一些区别 – 第 1 部分 attach_img Chengsoul 2020-8-20 030780 Chengsoul 2020-8-20 14:24
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《偶像大师》的口型制作方法大揭秘——相关技术开发者访谈 attach_img Chengsoul 2020-8-13 028096 Chengsoul 2020-8-13 14:54
《硬核机甲》(Hardcore Mecha)的音频设计 - Part1 attach_img Chengsoul 2020-8-12 026521 Chengsoul 2020-8-12 14:08
谭盾与游戏音乐,一场从符号到意义的“实验” attach_img liefeng603 2020-8-11 024736 liefeng603 2020-8-11 11:25
高效的音频制作与枪和车的音频设计方案 attach_img Chengsoul 2020-8-7 024455 Chengsoul 2020-8-7 13:49
Sucker Punch是怎样为《对马岛之魂》创作音乐的? attach_img liefeng603 2020-8-4 024357 liefeng603 2020-8-4 13:11
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