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楼主: maximize

[讨论] 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

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 楼主| 发表于 2004-7-26 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

楼上这个错误严重了……冒险监护人协会友情提醒:请千万注意自己的估价,不要乱填填得太高。

A:3000(这是市场价),
B:30000(瞎出的,反正我也不要;或者不知道多少钱钱呀,随便说一下吧),
C:300(A是我老婆,送他我也愿意)。
                        A          B           C
总估价:          3000    30000    300
平均估价:       1000    10000    100
得到物品价格:      0    30000        0
差额:             1000   -20000    100
余额:-18900
平均余额:-6300
那么。A得到7300,B付出13700(你TMD找死),C得到6400

记住,千万不要乱估价(价高者得)。不然,他一定会体会到什么叫做“做人要低调”!

如果你付不起,对不起,你的估价=0,而不是原有的20000。此外,余额必定是小于等于0的数字,不可能为正,为正则必定是算错了。
[em21]

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发表于 2004-7-27 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

开个玩笑嘛!呵呵!
      
    监护人也许会规定价格范围,比如在1000左右  即950~~1050  那么买方一定会出950,而不想要的一定是1050(假如都是陌生人)。  是不是失去了它的特色作用?

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 楼主| 发表于 2004-7-27 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

你指的规定价格是什么?

我原本没有在系统中加过规定价格,只是会给出一个参考价格。参考价格是根据卖店价格来衡量的。因此如果出价在参考价格左右,必定不会亏本。

但因为玩家对物品肯定有新的高于卖店的价格,所以需要玩家对市场有最佳的认识才能估出最好的价格。

除此以外,系统不会做任何干预。哪怕你出天文数字,亏本的只是自己。

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发表于 2004-7-27 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

值得考虑~~~关注ing

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发表于 2004-7-27 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体

你指的规定价格是什么?

我原本没有在系统中加过规定价格,只是会给出一个参考价格。参考价格是根据卖店...

    要是这样,那个监护人就的是在线GM了!  你说是吧?他至少也的了解市场行情。

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 楼主| 发表于 2004-7-27 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

非也,没有人工操作部分。给出的参考价格不是市场价格,是卖店价格。

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发表于 2004-7-27 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

哦  

    不过我还是建议用一位在线GM!制作商规定的价格永远不会和游戏里的市场价相等!我玩过的很多游戏都是这个样子!
   
    还有注意,不要让有钱人跟有钱,没钱的没有赚钱的机会!

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发表于 2004-8-1 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

最大问题就是卖店价格不可能等于物品的实际价格
有些道具,卖店价格可能很低,但实际玩家交易中的价格会很高,这样的问题在很多游戏内都非常普遍的,而这个所谓的中介,它根本没有能力对物品给予准确、合理的定价,估计,看似公平,其实是非常不公平的

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发表于 2004-8-1 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

其实这些游戏里设定的条条框框根本就是治标不治本的

关键是在于游戏本身所提倡的理念

只要游戏以高等级好装备为追求,那么什么设定都是假的,不要低估了玩家的智商。

相反的,你看看欧美制作的MMORPG,有挂机么?抢宝么?外挂么?

PS:强烈BS盛大那种垃圾搞出的什么“夺宝奇兵”类的设置,大陆玩家的素质已经够XX的了

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发表于 2004-8-1 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

分析很透彻啊~
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