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楼主: maximize

[讨论] 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

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 楼主| 发表于 2004-8-7 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

mercury:
    我算错了?不太可能吧……在哪一步?

徐宥箴:
    说到大巴卡,说实在的,我对ro的宝物设定比较深恶痛绝。设置了一大堆无用数据(打出来的垃圾)不说,还最大限度造成玩家之间经济不拼衡(mvp制度、超级道具等等)。这样的体制很难衡量某些bt的道具。

    对于那种情况,只能当作“xx人运气好”来处理。都出不起价,只有看谁的估价比较得当(较低但不很低)。

    另外,出现“A知道B的现金”这种情况几乎是不可能的。那个人没有几个朋友,怎么可能料到对方的经济实力呢?用这种“虚无缥缈”的东西当赌注,实在不明智。


    第二个问题:“穷人”没有机会?未必。当穷人1个人的时候他是有机会的;当穷人估价妥当的时候他同样是有机会的(不一定要得到道具,得到道具价值的50%金钱就很不错了)。

    一个系统不可能面面俱到,对于“穷人”也是一样(某些人是败家子……而不是因为投入时间少而穷)。不是用这个系统,穷人依然不会有机会。如:玩D2的时候没有钱就没有装备,没装备就不可能很好的mf,不能很好mf就不可能最快产出装备,穷人即使有运气,也不能和富人比;RO中,只有“挂机团”才可能成为富人,运气永远站在富人一边。


   对于我,我只是希望用这个系统把原本失衡到极点的世界变得稍微平衡些,当然不可能做到完全公平。

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发表于 2004-8-7 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

浪费表情.......

花那么多时间打怪......花那么多时间泡MM..........
花那么多钱............
最后还得为了那几件战利品跑到什么协会转悠..............

打死我也不干

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发表于 2004-8-8 01:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体

垃圾帖
其实没有这么必要麻烦!
个人出价,并且可选择是不是有外人介入,最高价的人伏钱得道具,其他人退全部钱。最高价除以团队人数,每人一份。可以是不给得道具的人,因为他最终如愿以尝,自然要付出代价。这样想想,是不是以上所有问题都解决了呢?
如果愿意,团队的人可以选择独吞!自然免不了其他人的打击追杀。
游戏应当充分体现人性,网游之所以和单机分开,现在人都是因为经营方式和钱途。其实为什么是网游,起根本在于人的交互性。如果游戏中系统限定人物只能做好事,无疑是对人性的打击。所有的人都是一样的,一个人的性格必须是而且永远是时刻是好的~~~~~~~~~~~~~~~
这根本是有违网游本质的
应该放开!就象社会,只是提供了力量和财富等,而你可以有国家有富豪有侠客有法律。就象C只是提供了最基本最本质的语法,却可以得到强大的功能。而不是其他规定的很死的语言。

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发表于 2008-12-24 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

不好意思!我又要挖坟了。

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发表于 2008-12-24 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

感谢楼上的兄弟!好贴就是要常挖!
4年了,这个问题本身拿到现在看,WOW就有比较完善的解决方式。
但是通过这讨论可以看出徐宥箴前辈考虑真的很细致。此帖很有营养啊~~

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发表于 2008-12-25 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系


现在的网游还处于神权时代,

玩家必须接受少数人的强迫关怀
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