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[讨论] 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

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发表于 2004-8-6 11:02:00 | 显示全部楼层

Re: 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

1、要等24小时后才能拿到东西?并且要求24小时当时打怪的成员在线?
如果我是只有双休日才能开心玩,那么周日的时候就不要和别人去打怪了?

2、关于第4条,并不是一个估较高价格可以解决的。比如一个价值RMB1000元的物品,我能有价值多少RMB现金去估价?
假设1000人民币=1000万游戏币
而一般老玩家可能只会有100~200万左右的现金,那么如何估价?
开200万?被人出250万拿走?

3、不同的物品在大家心目中价值也会不同,即使拿去交易,那么交易过程也等于是增加一些精力投入而损耗一些价值。
比如一个女武士用的装备,要求90级携带,我们3人队伍只有一个人是90级的女武士(极端点可能全服务器只有她是90级女武士),假设此装备价值30万,那么我出多少钱?29万?那么她开20万,我得到物品后赔偿7,8万给她,然后还求着她买回去?


如果只是想玩家感觉较公平,还不如随机给其中一个人,大家碰运气,感觉还好点。

PS:从这个竞价的思路来看是很不错的,互动方面多多了,只是越互动情况变化就越多,就越难控制。
如果是同工会的队伍,可以积累信誉前提,到是可以试试。
还可以考虑以内部拍卖的方式,出价高者得,然后支付(最终购买价/(队伍人数-1))的金钱给每一个队友。

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 楼主| 发表于 2004-8-6 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

1:这个已经说得很清楚了。只要估价后就可以安心下线,结算时刻会自动扣除支付金钱、得到道具、得到金钱。一切都是自动完成,不需要玩家在线操作。

2:“开200万?被人出250万拿走?”这很正常,一点也不奇怪。谁出的钱多道具就是谁的,同时,估价越接近,得到道具的玩家花费就越大(相反,没有得到道具的玩家金钱收入就更大)。这种机制的妙处就在于“不论是天价的东西,还是不值钱的小玩样儿,一切都以玩家估价为准”,心里价位高,那么东西必然值钱(除非被取消资格)。

3:这个例子只能说“你的估价非常不好”。居然连只有1个人会买的道具都出高价……很显然,如果遇到那种全服只有一人可以使用的装备,根本没必要出那么大的价钱。(除非对方正在高价收购该装备)明摆着你如果得到这个道具,你不但自己不能使用,而且对全服务器99.9%的人来说,这个道具没有交换价值,你还花大价钱去估?

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发表于 2004-8-6 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

楼主的想法不错,但是太“理想”话。毕竟现在的网游里“抢”都是一种风潮了。
总之,这个想法“想”的很好,但估计没有公司会去“做”

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发表于 2004-8-6 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

1、一切都是在24小时后自动,那么为什么不当场自动?
假设服务器里2000个玩家,有500个队伍,每个队伍打到10件物品,记录5000条这样的信息,然后增加大量登陆信息(没登陆信息是几乎无法改不在线的用户档案的)确实值得么?

2、麻烦楼主看清楚我说的第二条的前提
我身上只有100万~200万现金,我如何开250万的价???
假设我开250万,别人明知道我没有250万,而开2块,那样就会被别人买走!我会开250万???

3、物品价值的确是300万,但在我不想要的情况下, 在我眼里的价值是肯定会降低的。
否则如果在每个玩家眼里价值都一样,那样就不需要有什么物品交互了。
我愿意对一个物品出的买价和卖价会是两个价。
我愿意280万买这个物品, 但不一定290万就愿意卖这个物品。


如果是为了保证公平,随机分配给某一个人就好了。
如果是为了减少玩家不满,那么这个估价的方法会更容易引起不满,包括玩家自身的估价错误, 其实也会带来不满的。
可能存在欺骗
(比如玩家ABC一起打到物品,A不了解这物品的价格, 询问B,“老兄,这东西大概多少钱?”“100万!”,其实如果是50万或者200万呢?)


其实打怪抢物品在好多游戏中已经不是问题了。

如果只需要大概的公平,随机给某一个人。
如果为了完美的公平,建议拍卖了分钱算了。

PS:不过我觉得楼主这样以“大家认可的价值来衡量”这思路非常不错,可以借鉴用在其他地方。

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发表于 2004-8-6 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

简单的说,这个设计和掉宝对玩家的吸引力是相违背的。通常玩家都是因为买不起好的装备才会寄希望于掉宝。如果你打出的装备还要自己掏钱买,那么掉宝的吸引力就不存在了。

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 楼主| 发表于 2004-8-6 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

1.“假设服务器里2000个玩家,有500个队伍,每个队伍打到10件物品”。假设这些产出都是在24小时内完成的。那么请问RO里面2000人“挂机”24小时,每个人会产出多少“种”(注意这个种,ro里面东西的种类太多了)?一共需要多少空间来存放这些道具的数据?

2.为什么别人会知道你没钱,而你不知道对方会出2元呢?这种假设属于投机取巧……就算如此,你为什么不出100万?这样即使对方出2元你也赢了,而且赢得很体面(对方等于送给你装备);或者对方会出101万,那你为什么不借2万来?无聊的假设……

3.每个人的想法都是相同的,因此每个人都有机会。贪小便宜(出低价)可能随时被别人超越;乱开高价可能付出极大的代价(分出去的钱就多)。不论怎么看待物品,每个人都是一样的,不会因为你比较挑剔而给你多少好处。

4.会被那种骗术骗到……我也就不说了。估计这样的人玩什么游戏都会被骗,无可救药。

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发表于 2004-8-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

好东西。应该有可用的地方,不过你的计算太差了,算错了。
我花了好大时间才明白你的意思。

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发表于 2004-8-6 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

还有一个问题就是,有的游戏里面的游戏币根本就没有什么用,可以说除了买魔买血就没有其它用处了,那么你怎么来衡量这样的市场估价,因为你估的价再高都是垃圾,换来的是什么都干不了的游戏币——因为你不可能用物品来估价吧?

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发表于 2004-8-6 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

回maximize


我还是一次把情况说完吧

ABC共同打到一件价值1000万的珍稀物品。三个人都没有1000万。
由于AB较富有,虽然不知道C有多少钱,但知道他大概的经济情况,可以判断出他拿不出250万
那么A和B就可以开例如240万这样的价,而C呢?假设他只有200万,你觉得应该开多少价?

RO里的风巴特卡知道吧?全半年都难出一个,那么这个卡的价值绝对不是单个玩家能支付的起的,那么谁能买走这卡?就比谁钱稍微多点谁得??这个虽然是极端情况,但普通游戏中某件极品价值大过某个高级玩家所有能支配的现金是很容易的吧?

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发表于 2004-8-6 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

还有一种情况也会出现问题

例如ABC三人打到5件珍贵物品
我作为A,我的钱只够买其中2件,BC两人资金非常充足并且是朋友。
那么我如何出价?一件件分别估价?一起估价?
如果是一起估价,因为我总资金不足,所以我又必然会对某些物品开低价,对我真正想买的物品开高价。
但会因为我对物品所开的低价,导致我获得的金钱被减少(可能被减少非常多)
作为穷人,难道我连赌博的几乎都不给了(随机分配就是赌博),而一定要比资本雄厚?(如果是那样,在这游戏中开高利贷肯定能发财:))
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