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楼主: maximize

[讨论] 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

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 楼主| 发表于 2004-8-1 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

“相反的,你看看欧美制作的MMORPG,有挂机么?抢宝么?外挂么?”

这是指什么游戏?中国市场上有吗?

没有抢宝?没有外挂?那一定是个“不受欢迎”的游戏,在中国绝对没有很大市场。反之,只要在中国有很大市场的游戏必然充斥着“外挂”、“抢怪”、“挂机”,除非游戏种限制不允许。

别太高估中国广大的玩家了。再好的东西,玩的人多了必然就“垃圾”了。只有当某个玩样儿只能吸引少数人的时候,才可能比较有“品位”。因为,大多数人品位都是很低的。

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发表于 2004-8-3 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

做一款人吃人的游戏吧(顶风作案……汗)

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发表于 2004-8-4 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

回到城镇地图再来分配物品有很多东西还要考虑,比如,组队的时候有5人,打出物品之后,其中2人掉线,这个物品是要记录队伍中的人数,还有队伍中的所有的队员。第二,如果出价时有钱,但是由于不是马上计算出金钱的,出价完花掉了等等

不过整个思想很不错的。是个好办法,就是其他方面的设定要考虑周全才能完全

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 楼主| 发表于 2004-8-4 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

这两个问题是能够解决了。(参考原文)

无论发生什么情况(掉线、不玩了),总之,掉落道具一定会保留1天才做出裁定。同时,裁定时才会扣除玩家“买下”的金币。又因为,只有1天过去后裁定的时候才会判断每个玩家钱是否足够。因此,不会出现掉线后无法分配和花掉钱后钱不够的情况。

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发表于 2004-8-5 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

还有就是出价之后能否修改的问题,能不能看到其他人出价的问题

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发表于 2004-8-5 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

我想问几个问题:
第一:每个人的估价,出一块钱的也可以分到吗?如果不是,那么怎么来衡量次物品在游戏中的实际价值,怎么来控制估价,或许这个团队觉得大家关系很好,说不定这个东西拿到市场上的话,价会更好。
第二:假如打出这件装备的那个玩家突然掉线了,那么按你的这样设,有可能他就不会分到什么,或许你说等他上线在做结算,那他来了以后其它队友又不在线怎么办?又或责说有一个突然永远不玩这个游戏了会怎么样?.........太理想话了,很多问题。

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 楼主| 发表于 2004-8-5 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

    提出疑问之前,请务必确保已经最大程度上理解这个系统,千万不要光看几个字就一大队问题……

    第一,任何玩家任何时刻都只能修改自己的估计,而且看不见其他人的估价。一旦物品“到期”,则判给当时出价最高的。(不论中间修改多少次出价)。

    第二,出一块钱的情况不必我来解释,自己那计算器算一下会是什么后果……(这个问题原文已经说的明白无误了)

    第三,无论道具怎么分配,市场上都不会有1分钱产出。分配过程中所有的钱都来自玩家,并且全部归还到玩家手里,不产出1分钱,也不会减少1分钱。分配的只是道具。至于其实际价值,不归这个系统管,完全取决于玩家的出价。(这个问题原文已经说的明白无误了)

    第四,掉线,离开游戏,任何形式离队,都完全不影响这个分配过程。因为当道具出现的一霎那,已经被放到协会,并且从那个时刻起计算“一天”的估价期限。只要在1天内估价,结果都是一样的;同理,只要1天内不估价,则是做“放弃”。(这个问题原文已经说的明白无误了)

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发表于 2004-8-5 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: 广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

主意不错

其实大概意思是让大家估出物品的大概价值,然后分给最需要的人,再让他出钱补偿给其他人。

但引出其他问题
原因:
1、我现在钱不够,我想等会有钱再分。(正常理由,无法排斥,所以会导致下面有几个其他理由的存在)
2、我可以连续几十小时不下线,且网络稳定,我等那些在网吧的“朋友”下线,那样我就可以以较少的人来分这宝物。
3、我是队长,我收我10个朋友进队,大家一起来分。
4、我们3人打到一个价值上1000万的宝物,但我只有500万,且短时间内找不到钱,那我如何估价???(可以以设置使未获得宝物但大于现金估价生效解决……但这解决办法也有BUG,比如我出800万,但会如果对方判断出我的现金,可以合伙以比如“2块”的出价把我PASS掉?)
5、我是队长,我踢人出队。

楼主的初衷是希望减少“被抢宝”的不满,但这样会带来更多的不满,更多的隐患,说不定还不如抢呢。(抢起码也比点能力,按以上几个方法是比卑鄙了。)

不如RO和精灵里的设置,物品掉落后3秒内,只有杀死怪物的人才能拣取。
RO中还有个MAP的设置, 就是打BOSS出力最大的人获得。(不利于辅助职业。)

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发表于 2004-8-5 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

HAO  ,M我喜欢

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 楼主| 发表于 2004-8-6 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:广泛适用于mmorpg组队掉落物分配的“冒险监护人”体系

回答徐宥箴坛友的问题:

1:任何宝物都在出现时于协会生效,1整天(24小时)后在协会结算。因此,无论你打宝的时候是否有钱,只要24小时后的那个结算时刻“付得起”钱就行。

2:理由同1,无论你上多久(哪怕变成化石……)也只有1整天后的结算时刻才有效。因此,上线时间短的玩家只要估价完,并有足够现金,就可以安心下线。

3:人数多了其实是一样的,物价和人数没有直接关系,仅和估价有关。

4:这就是技巧问题。你必须猜测对方可能估多少。因为你的钱少,所以你基本不太可能拥有此物,因此,你就应当估一个较高的、但不是最高的价格。

5:理由同1,协会不以队伍为衡量最小单位,而是一个人为单位。任何人离队都不会有影响。协会是按照:xx宝物--a+b+c打出来,这样来储存数据的,而不是xx宝物--由yyy队伍打出来。
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